Korale nie potrzebują białego światła do wzrostu w Twoim akwarium rafowym. Zamiast tego potrzebują niebieskiego światła, aby rosnąć zdrowo. Białe światło jest bardziej przydatne dla ludzi, ponieważ pomaga im lepiej „widzieć” korale w zbiorniku rafowym. Czy korale mogą rosnąć przy samym niebieskim świetle?
Krakowscy pracodawcy potrzebują mniej ludzi niż rok temu. Chwilowo? 15.02.2021 W styczniu 2021 roku ofert pracy pozyskanych przez GUP było o kilkadziesiąt więcej niż w grudniu 2020 r
okaże. Poprawna pisownia, znaczenie: jest to czasownik dokonany, pochodzący od czasownika okazać, odmieniony w trzeciej osobie liczby pojedynczej i w czasie przyszłym. Jego znaczenie to: pokaże, przedstawi, wyrazi (na przykład uczucie lub emocję), uzewnętrzni jakiś stan, wykaże, ale również: da czegoś dowód.
W niedawnej ankiecie przeprowadzonej przez Empower we współpracy z Harris Poll, pokolenie tzw. millenialsów lub „pokolenie Y”, czyli osoby urodzone w latach 1981-1995 udzieliło ankieterom zdumiewającej odpowiedzi: ich zdaniem, aby osiągnąć szczęście w dzisiejszych czasach, potrzeba zarobków rzędu aż 525 000 USD, lub ponad 2
Zakochałam się w świetle bijącym z oczu Maryi. Pomyślałam: a Reklama. powrót. Nowy numer 9/2023 Archiwum. nasze media → Ludzie potrzebują ikon.
Vay Tiền Trả Góp Theo Tháng Chỉ Cần Cmnd Hỗ Trợ Nợ Xấu. Nie jest dobrze. Chodzi o liczbę motorniczych i kierowców w spółkach przewozowych. Największa rotacja jest wśród kierowców. Odchodzą, bo wolą zarabiać więcej. Za granicą. - Nie ma w tej chwili sytuacji, ż pojazdy nie wyjeżdżają z braku motorniczych lub kierowców. Sytuacja jest zatem ustabilizowana. Trzeba jednak przyznać, że szczególnie wśród kierowców zauważalna jest dość duża rotacja, więc chociaż o braku mówić nie można, to kolejne osoby w spółkach autobusowych byłyby mile widziane - mówi Hanna Pieczyńska, rzecznik prasowy Zarządu Dróg i Transportu Miejskiego i spółek przewozowych. Biorąc pod uwagę, że popyt na zawodowych kierowców z prawem jazdy kat. D nie maleje i zapotrzebowanie na kierowców będzie stale rosło, to wybór tego zawodu jest gwarantem pracy. Zwłaszcza, że wielu kierowców osiągnie w najbliższych latach wiek emerytalny. Jednak zagranica W Glasgow płacą 1000 funtów za przyjęcie do pracy i brak chętnych - mówi jeden z kierowców w rozmowie z naszą redakcją. Jeden z angielskich przewoźników płaci kierowcom po 9 funtów za godzinę pracy. A jak jest z zarobkami za naszą zachodnią granicą? Jak podają użytkownicy portalu kierowca jeżdżący na zlecenie Deutsche Bahn może zarobić około 1900 - 2000 euro. Najlepiej z brakiem kierowców radzi sobie Szczecińsko-Polickie Przedsiębiorstwo Autobusowe, gdzie w ubiegłym roku przeprowadzono akcję „Dziewczyny na autobusy”. Efekt? Z pań, które zgłosiły się do pracy, spółka jest zadowolona. Pojawiają się też pozytywne głosy od pasażerów, bo panie wcale nie są gorsze od kolegów po fachu. Mało tego, prowadzą rozważniej. Jesienią ubiegłego roku „Głos” wyjaśniał, dlaczego niektóre kursy wypadają z rozkładu. Brakowało około 20 osób dla wygodnego rozplanowania grafików. Dziś wiemy, że spółka przygotowuje kolejne szkolenie. - W kwietniu rozpocznie się kolejny kurs organizowany przez spółkę Tramwaje Szczecińskie, więc jesienią powinny być zatrudnione w TS kolejne osoby - wyjaśnia Hanna Pieczyńska. Motorniczy zaczynający prace dostaje umowę-zlecenie i 19 złotych za godzinę pracy. Ile godzin jeździ? - To zależy od potrzeby, zwłaszcza teraz, kiedy brakuje nam motorniczych. Kiedy sprawdzi się, to proponujemy umowę o pracę - wyjaśnia pani rzecznik. W spółce Tramwaje Szczecińskie pracuje 204 motorniczych na podstawie umowy o pracę , 70 osób jeździ na umowę -zlecenie. 13 osób jeździ jeszcze z patronami, ale niebawem wyjadą na samodzielne kursy. Na ile może liczyć młody kierowca przyjęty do SPA „Dąbie” czy SPA „Klonowica”? Na wstępie otrzymuje około 2500 złotych „na rękę”, przez pierwsze trzy miesiące próby. Świeżo przyjęty kierowca może liczyć na premie i dodatki za pracę w dni świąteczne. Kierowcą autobusu może zostać każdy, kto posiada prawo jazdy kategorii „B” i posiada minimum 24 lata. Jest to podstawowy warunek rozpoczęcia kursu na kategorię „D”. Pamiętajmy! Odbycie kursu prawa jazdy oraz zdanie egzaminu państwowego nie upoważnia nas do zarobkowego przewozu osób! Pozwala nam na to kurs kwalifikacji wstępnej przyspieszonej w zakresie bloku D. Zobacz również: Radni o rowerze miejskim - czy niszczy komunikację miejską w Szczecinie?Polecane ofertyMateriały promocyjne partnera
Ardea Gorn pokazuje ci kryjówkę buntowników Jack i szczuty okrętowe Jack i złoto buntowników Porozmawiaj z przywódcą buntowników Przepędź orków z Ardei Reddock Zabij agresywne dziki Pozbądź się patrolu orków stacjonującego na farmie Wybij orkowy patrol kursujący między Reddock a Ardeą Pokonaj w pojedynku Toporka Daj Sebastianowi, magowi ognia, rośliny lecznicze W Reddock potrzebują kowala Uwolnij Kliffa Zabierz Kliffa do Javiera, przywódcy Reddock Broń dla buntowników z Reddock Oczyść południowe jaskinie Reddock Pokonaj Joeya na arenie Pokonaj Coppera na arenie Znajdź buntownicze podziemie w Cape Dun Cape Dun Skóry dla myśliwego Jensa Ekwipunek schwytanego paladyna Zabierz niewolnika Hareka z powrotem do Gamala Pomóż Harekowi w ucieczce Mięso dla Hereka Kufer alchemika Zioła lecznicze dla alchemika Zabij głodne wilki grasujące w okolicach Cape Dun Dostarcz Urkrassowi jego towary Wykradnij 3 złote kielichy z magazynu Urkrassa Kwatermistrz z Cape Dun potrzebuje mikstur leczniczych Cyrus potrzebuje wódy Plaga bandytów na wybrzeżu Oliwa do lamp dla Ardei Pokonaj Fadiego na arenie Pokonaj Darmoka na arenie Paczki z bronią dla Phila Zniszcz buntownicze podziemie w Cape Dun Zniszcz obóz buntowników, Reddock. Uwolnij Cape Dun Porządki Wenzela Zaginiony miecz Wenzela Zabij płochliwego jelenia Montera Tchórzliwe gobliny Zgłoś się do przywódcy orkowych najemników w Monterze Kamień druidów Porgana Złodziejski patrol orków Udaj się z Arakosem na poszukiwania orkowego patrolu Kamienne korzenie dla druida Porgana Nakłoń najemnika do opuszczenia miejsca spotkań buntowników Pszenica dla opiekuna magazynu Mleko dla opiekuna magazynu Basir chce swoją starozłotą szkatułę. Nowa zmiana w obozie niewolników Powiedz Dennisowi, że Bradley potrzebuje nowych niewolników Dennis chce żeby Bradley lepiej traktował niewolników Znajdź i zabij agresywne wilki Niewolnik Leon znów pracuje w świątyni Niewolnik Kelvin chce zostać w zagrodzie Niewolnik Kelvin znów pracuje w świątyni Sobota chce z powrotem niewolnika Dana Sobota chce z powrotem niewolnika Thoreka Pokonaj Fedora na arenie Pokonaj Ugo na arenie Pokonaj Goose’a na arenie Pokonaj Dana na arenie Pokonaj na arenie mistrza Ashtona Jak lojalni wobec orków są ich najemnicy? Odbierz daninę z farmy Domenika Marik chce listę niewolników Bradley’a Zwróć Bradley’owi skradzioną listę niewolników Zabij krowy Powiedz Tarano o jego pensji Wiadomość dla Okary Przynieś Marikowi dowód, że Ashton podkrada złoto Rufus ucieka z Farmy. Niewolnik Rufus pragnie się dostać do Okary Rozpraw się z Sanfordem Thorek chce magicznej rudy Zmuś Follecka do pracy na dziedzińcu zamkowym Folleckowi należy się nauczka Zniszcz Okarę Zlikwiduj pozycje buntowników dookoła Montery Złodzieje zboża muszą zaprzestać swojego procederu Yoric potrzebuje ekwipunku Oswobodź Monterę W Okarze potrzebują więcej ludzi Uwolnij maga ognia Rakusa od ożywieńców Zabij ożywieńców, których przywołał Rakus Mag ognia powinien udać się do Okary Alkohol dla poszukiwacza Bezdomny poszukiwacz Oczyść kopalnię z wojownikiem Randallem Bogata kopalnia Randall powinien udać się do Okary Agresywne rozpruwacze Kent powinien iść do Okary Polowanie na cieniostwory Dwa rogi cieniostwora dla Candeli Candela powinien iść do Okary Polowanie na agresywne dziki Zapoluj z Fraserem na dziki Fraser powinien udać się do Okary Przynieś Manningowi rudę żelaza Gotha Uwolnij Gothę od klątwy. Pokonaj Potrosa Uratuj Gorna z łap orków Polowanie na demony z Gornem Polowanie na demony z Gornem Odbuduj Gothę Vengard Ognisty puchar Markusa ma trafić do przywódcy magów ognia Zabij 5 przywódców oblężenia wewnątrz bariery Zabierz paladyna Georga do Corbyna – dowódcy stolicy. Zanieś Abe chleb do zamku Zanieś Abe pieczeń do zamku Odszukaj zaginionego paladyna Thordira Pomóż paladynowi Thordirowi dostać się do zamku Zanieś Vardonowi kilofy do zamku Zanieś Vardonowi piły do zamku Zanieś młoty dla zamku Vardonowi Dostarcz Keldronowi broń do zamku Zniszcz Vengard – stolicę ludzi. Faring Zabij 3 trole na wzgórzach w pobliży Faring Polowanie na trolle z Mitchem Jaskinia Rocko Rozprowadź alkohol wśród orków Zamek w Faring Wóda dla Mojoka Ważenie wódy z Tipplerem Pokonaj Gorana na arenie Pokonaj Moffa na arenie Pokonaj Spike’a na arenie Myśliwi z Faring Zanieś Tomowi prezent Alego Artefakt Alego Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złota Wilcze skóry dla Gnara Zapoluj z Wilsonem na Topielce Zabij Topielce! Zlikwiduj gobliny w prastarych ruinach Faring Zostań mistrzem areny w Faring Zanieś Ur-Goshowi 3 szczawie królewskie. Kowal z Faring Pokonaj Vigo na arenie Pokonaj Tukasha na arenie Pokonaj Mortisa na arenie Pokonaj Rozhova na arenie Uwolnij Faring od orków Złam opór Morr Nemora Broń dla Nemory Buntownicy ukradli daninę z farmy Farmona Dostarcz Russellowi towary z pustyni Dostarcz Tresslottowi rzadką roślinę Lobelię zielną Finley przygotowuje się do ataku na Trelis Finley atakuje Trelis Hengley, nieuczciwy buntownik Kto jest przywódcą Nemory? Nowy człowiek dla Nemory Paladyn-renegat na przełęczy do Varatnu musi umrzeć. Paladyn Karlen chce swoją magię z powrotem! Paladyn Karlen pokazuje ci pustynię Pozbodź się orków z farmy na zachód od Trelis Przekrocz z Karlanem przełęcz do Varantu Wiadomość od buntownika imieniem Charles Zabij 3 potwory grasujące na północy od Nemory Zniszcz obóz buntowników, Nemorę! Trelis Czy najeźdźcy splądrowali farmę Zabij druida Torna Benowi przydałaby się nauczka Odszukaj zbiegłego zbiegłego niewolnika Avogardo Opowiedz przywódcy Nemory o sytuacji buntowników w świątyni Trelis Ork wojownik Pranck potrzebuje mikstur leczniczych Ork wojownik Pranck potrzebuje 20 mikstur leczniczych Paladyn Konrad chce odzyskać swoją magię Podejrzana jaskinia w pobliżu farmy Podstępne gobliny napadają farmę Dereka Pomóż szamanowi Kamakowi wydostać się ze świątyni Służący Ben potrzebuje swojej łopaty Splądruj zamek w Trelis Sprawdź czy w świątyni Trelis pozostał ktoś żywy Zniszcz obóz buntowników, Nemorę. Zabij ogry! Zabij orków w świątyni w Trelis i w jej okolicy Zabij pochrząkujące bestie z jaskini koło farmy Josha Zabij złodziejskie gobliny napadające na farmę Dereka Zabierz alchemika Avogadro do Trelis Zdobądź zamek Trelis. Ze wschodniej świątyni nie docierają dostawy. Zlikwiduj ożywieńców w jaskiniach Zorientuj się, co jest nie tak z farmą na zachodzie Silden Zabij topielce, które osiedliły się na brzegu rzeki. Zanieś beczki z rybami do młyna Zabierz drewno z obozu do Givessa, do młyna. Zabierz skóry do Givessa, do młyna. Przynieś myśliwemu Lukjanowi pieniądze za skóry. Pieczeń dla Frillocka Zgubione narzędzia Hatloda Okręt doskonały Zdobądź szacunek orków w Silden Orkowie w Silden potrzebują kowala. Pomóż Kadokowi znaleźć jego młot. Kucharz Gambal potrzebuje surowego mięsa, aby nakarmić orków w Silden. Idź z Pavelem do jego domku myśliwskiego Zapoluj z Falkiem na zębacze Zabij zębacze grasujące w pobliżu Silden Powiedz Denpokowi, że Gancka zostaje w mieście. Powiedz Denpokowi, że Frillock pilnuje miasta. Irmakowi zginęła halabarda Powiedz Denpokowi, że Irmak pilnuje miasta. Powiedz Denpokowi, że Brontobb pilnuje miasta. Pokonaj Jarocka na arenie Pokonaj Jarolla na arenie Pokonaj Trompocka na arenie Inog pomaga niewolnikom w ucieczce Pomów z hersztem Umbrakiem o zapasach Inog potrzebuje 5 zestawów broni dla buntowników Daj znać Anogowi, że jego brat Inog potrzebuje pomocy w Silden. Daj znać Inogowi, że jego brat Anog nie może mu pomóc. Zanieś Anogowi orkową dostawę Nordmaru. Znajdź broń dla skazańca Jereka Znajdź pieczeń dla skazańca Jereka Quadir poluje na niewolników dla Silden Paczka dzikich jagód dla rybaka Stana Pokonaj Willa Wódz Umbrak chce śmierci przywódcy buntowników, Anoga Grompel zna drogę do obozu buntowników na przełęczy Nordmaru Zabij szpiega buntowników Uwolnij Nordmarczyka Larsa z obozu Idź z Larsem na przełęcz do Normdaru Zabij wilki w pobliżu Silden Zapoluj z Bramem na srebrne wilki Przesyłka z Nordmaru Tragak chce odwiedzić szamana Grompela w Silden. Uratuj niewolnika Silden od dziczy Zabij niewolników, którzy uciekli z Silden. Zabij szamana orków, Grompela Pozbądź się orków z Silden Geldern Daj Mirzo nauczkę. Szczawie królewskie dla Renwika Gembal chce śmierci zdradzieckiego najemnika, Ivana Gunock, leniwy ork Hamil, arogancki sprzedawca artefaktów wśród niewolników Sprzedawca artefaktów Jared chce poznać Laresa Zmobilizuj ludzi w Geldern do buntu, dla kamienia druida Torna Nemrod chce dostawy siarki z kopalni Nemrod chce dostawy złota z kopalni Otwórz kopalnię na północ od Geldern i zabij pełzacze Idź za wyjątkowo ochoczym niewolnikiem do wilczej kopalni Pokonaj Dymitara na arenie Pokonaj Gembaka na arenie Pokonaj Kulaka na arenie Porozmawiaj z Samuelem o zniszczonej kopalni Odkryj sekret druida Runaka Uwolnij Geldern od orków Przynieś Nemrodowi artefakt z ruin na północy Przynieś szamanowi Grimbollowi siarkę Siedem prastarych pierścieni alchemików Znajdź niewolników do pracy w Wilczej kopalni Znajdź więcej niewolników do pracy w Wilczej kopalni Szaman orków Grok chce wszystkie ogniste puchary Sekret Mazina, handlarza asasynów Zabij druida Runaka Zabij druida Torna Zabij najemnika Ivana Zabij grupę polującą na druidów. Zabij tunelowe wilki w wilczej kopalni Zabij przywódcę grupy szukającej druidów Zabij zębacze dookoła kopalni siarki. Złote talerze dla Laresa Znajdź orkową grupę szukającą druidów Znajdź hełm pierwszego paladyna Ardea Gorn pokazuje ci kryjówkę buntownikówZleceniodawca: Gorn (Ardea) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +250 exp Jack i szczuty okrętoweZleceniodawca: Jack (numer 12 na mapie) Przebieg: Jack – latarnik – powie, że nie podobają mu się typki mieszkające w obozie opodal jego latarni. Należy pobiec wzdłuż wybrzeża w kierunku Ardei i zabić czterech szczurów okrętowych.(ktoś ma pomysł czemu tak się nazywają?) Nagroda: +750 exp 50 sztuk złota Jack i złoto buntownikówZleceniodawca: Seruk (Cape dun) Przebieg: Seruk – złodziej z Cape Dun powie nam, że Jack zarobił sobie na buntownikach. Idziemy więc do Jacka pogadać o tym. Kiedy poprosimy o złoto, Jack odpowie, że faktycznie nie jest mu potrzebne i odda je nam. Nagroda: + 750 exp + 1 kradzież. 400 sztuk złota. Porozmawiaj z przywódcą buntownikówZleceniodawca: Hamlar (Ardea) Przebieg: Po wykonaniu obowiązkowego questa „Przepędź orków z Ardei”. Diego każe nam porozmawiać ze starszym wioski. Prawdopodobnie Hamlar zaczepi nas zanim jeszcze zdążymy z kimkolwiek porozmawiać. W każdym razie Hamlar opowie o problemie z Xardasem. Boi się on, że mag przyśle oddział orków, aby ponownie odzyskać Ardeę. Hamlar powie, żebyśmy porozmawiali z Javierem – szefem buntowników z Reddock. Aby dostać Siudo Reddock warto zrobić jedną z dwóch rzeczy: a) przeszukać ciało przywódcy orków i znaleźć mapę dzięki której z łatwością odnajdziemy obóz buntowników. b) poprosić Gorna o zaprowadzenie nas do Reddock. Najlepiej wykonać obie te czynności. Nagroda: +1000 exp +1 reputacja u buntowników Przepędź orków z ArdeiZleceniodawca: ??? Przebieg: Jest to jedyny quest, w którym nie mamy żadnego wyboru. Musimy uwolnić miasto z rąk orków. Pomagają nam wszyscy na około. Lepiej postarać się aby wszyscy nasi przyjaciele (Diego, Milten, Lester i Gorn) przeżyli. Nagroda: + 500 exp +2 reputacja u buntowników Reddock Zabij agresywne dzikiZleceniodawca: Brenton Przebieg: Należy udać się do obozu drwali (za Reddock) i zabić 4 agresywne dziki. Nagroda: +1 myślistwo +10 reputacja w Reddock +750 exp 30 sztuk złota Pozbądź się patrolu orków stacjonującego na farmieZleceniodawca: Gelford (Reddock) Przebieg: Musimy udać się na farmę(numer 11 na mapie) i zabić 4 orków. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1000 exp 500 sztuk złota Wybij orkowy patrol kursujący między Reddock a ArdeąZleceniodawca: Gelford (Reddock) Przebieg: Musimy wejść na klif (zielona kropka między numerami 8 i Ardeą na mapie) i zabić 4 orków. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1000 exp 500 sztuk złota Pokonaj w pojedynku ToporkaZleceniodawca: Topork (numer 11 na mapie) Przebieg: Musimy wyzwać Toporka na pojedynek i wygrać. Nagroda: +1 siła +500 exp 500 sztuk złota lub uwolnienie Kliffa (proponuję wziąć kasę i zabić wszystkich orków) Daj Sebastianowi, magowi ognia, rośliny leczniczeZleceniodawca: Sebastian (Reddock) Przebieg: Sebastian powie, że będzie nas uczył, jeśli przyniesiemy mu 10 ziół leczniczych. Nagroda: +1 alchemia +250 exp +10 reputacja w Reddock Możliwość nauki u Sebastiana W Reddock potrzebują kowalaZleceniodawca: Javier (Reddock) Przebieg: Javier opowie o problemach z uzbrojeniem, jakie mają buntownicy. Poprosi o znalezienie kowala. Kliff (numer 11 na mapie) chętnie będzie pracował dla buntowników, jeśli go uwolnimy (zadanie „Pozbądź się patrolu orków stacjonującego na farmie”). Później tylko trzeba go przyprowadzić do obozu i znowu pogadać z Javierem. Nagroda: + 1 reputacja u buntowników + 10 reputacja w Reddock + 750 exp Uwolnij KliffaZleceniodawca: Kliff (numer 11 na mapie) Przebieg: Trzeba zabić 4 orków i uwolnić kowala. Nagroda: + 500 exp +1 reputacja u buntownikow +10 reputacja w Reddock Zabierz Kliffa do Javiera, przywódcy ReddockZleceniodawca: Kliff (numer 11 na mapie) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: + 750 exp + 10 reputacja w Reddock Broń dla buntowników z ReddockZleceniodawca: Norris (Reddock) Przebieg: Jeśli spytamy Norrisa o naukę, ten odpowie, że będzie nas uczył, jeśli przyniesiemy mu 5 paczek broni. Znajdziemy je przy orkowych patrolach (zadania „Pozbądź się patrolu orków stacjonującego na farmie” i „Wybij orkowy patrol kursujący między Reddock a Ardeą”) Nagroda: + 1 reputacja u buntowników + 10 reputacja w Reddock + 500 exp 300 sztuk złota Możliwość nauki u Norrisa Oczyść południowe jaskinie ReddockZleceniodawca: Joey (Reddock) Przebieg: Joey – strażnik tylnego wyjścia z Reddock – opowie nam o potworach zamieszkujących tunel prowadzący do tylnego wyjścia. Warto wziąć ze sobą Coppera (zadanie „”) bo czeka nas kilka jaszczurów i pełzacz. Nagroda: + 1 myślistwo + 20 reputacja w Reddock + 750 exp 500 sztuk złota Pokonaj Joeya na arenieZleceniodawca: Joey (Reddock) Przebieg: Możemy poprosić Joeya o pojedynek na arenie. Jeśli już się pojedynkujemy to trzeba wygrać. Nagroda: +1 siła +10 reputacja w Reddock + 750 exp Mikstura lecznicza Pokonaj Coppera na arenieZleceniodawca: Copper (Reddock) Przebieg: Copper powie, że chętni powalczyłby na arenie. Jeśli już się pojedynkujemy to trzeba wygrać. Nagroda: +1 siła +10 reputacja w Reddock + 500 exp Copper będzie nam towarzyszył. Znajdź buntownicze podziemie w Cape DunZleceniodawca: Javier (Reddock) Przebieg: Javier powie, że w Cape Dun szykuje się rewolucja. Trzeba tylko odnaleźć ukrytego człowieka buntowników w mieście. Wtyczką buntowników jest świniopas Phil (przerzuca gnój przy palisadzie). Nagroda: + 500 exp +2 reputacja u buntowników +10 reputacja w Reddock 50 sztuk złota Cape Dun Skóry dla myśliwego JensaZleceniodawca: Jens (numer 46 na mapie) Przebieg: Jeśli spytamy Jensa o możliwość nauki, ten spyta co będzie z tego miał. Poprosi o 10 wilczych skór. Można je ukraść z domów w Cape Dun, lub po prostu zapolować. Nagroda: +10 reputacja w Cape Dun +500 exp Możliwość nauki u Jensa (za to zadanie dostaniemy dodatkowe 250 exp jeśli pogadamy z Buffordem) Ekwipunek schwytanego paladynaZleceniodawca: Gamal (Cape Dun) Przebieg: Gamal – łowca niewolników powie nam o tym, jak to sprzedał orkom paladyna. Jego ekwipunek może nas jednak zainteresować(ognisty puchar). W celu zdobycia inwentarza paladyna udajemy się do Urkrassa i kupujemy go za 100 sztuk złota lub wybijamy wszystkich orków i zabieramy puchar ciała Urkrassa. Nagroda: +1250 expa +1 reputacja u buntowników Zabierz niewolnika Hareka z powrotem do GamalaZleceniodawca: Gamal (Cape Dun) Przebieg: Gamal – łowca niewolników powie nam, że pewien niewolnik imieniem Harek uciekł z Cape Dun. Proponuje nam nagrodę za odnalezienie go. Aby znaleźć Hareka należy wyjść Cape Dun i zaraz za wyjściem skręcić w las. Nagroda: +2500 exp +1 reputacja u Asasynów 100 sztuk złota (za to zadanie dostaniemy dodatkowe 250 exp jeśli pogadamy z Buffordem) Pomóż Harekowi w ucieczceZleceniodawca: Harek (Cape Dun) Przebieg: Jeśli jednak zdecydujemy się nie wykonać powyższego zadania, Herek poprosi nas o pomoc w dotarciu do chatki myśliwego Jensa (numer 46 na mapie). Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1250 exp 3 mikstury lecznicze Możliwość nauki u Hareka Mięso dla HerekaZleceniodawca: Harek (Cape Dun) Przebieg: Harek Zaproponuje wymianę – pieczeń za zioła. UWAGA! Przed podejściem do Hereka pieczeń już trzeba mieć. Nagroda: +500 exp 3 zioła lecznicze Kufer alchemikaZleceniodawca: Marlo (Reddock) Przebieg: Kiedy spytamy Marlo co cennego znajdziemy w Cape Dun (kosztem 20 sztuk złota), ten ospowie nam, że tamtejszy alchemik posiada trochę cennych rzeczy. Wystarczy użyć wytrycha (będziemy poszukiwani) lub oczyścić Cape Dun z orków (nie będzie kto miał nas poszukiwać). Nagroda: +500 exp +1 złodziejstwo Zioła lecznicze dla alchemikaZleceniodawca: Esiel (Cape Dun) Przebieg: Kiedy spytamy Esiela o mikstury, ten powie, że nie ma mowy jeśli nie przyniesiemy mu 12 ziół leczniczych. Znaleźć je możemy opodal latarni morskiej, do tego 3 sztuki dać nam może Harek (zadanie „Mięso dla Hareka”). Nagroda: +250 exp +1 alchemia +10 reputacja w Cape Dun (za to zadanie dostaniemy dodatkowe 250 exp jeśli pogadamy z Buffordem) Zabij głodne wilki grasujące w okolicach Cape DunZleceniodawca: Bufford (Cape Dun) Przebieg: Bufford powie, że kilka głodnych wilków pożera niewolników. Należy odnaleźć wilków i zrobić to co należy. Wilki są po obu stronach ścieżki na długości od wejścia do Cape Dun do farmy na której siedział Topork (numer 11 na mapie) Nagroda: +750 exp +1 myślistwo +15 reputacja w Cape Dun 300 sztuk złota Dostarcz Urkrassowi jego towaryZleceniodawca: Urkrass Przebieg: Urkras powie, że bandyci napadli na najemników i jego towary zostały skradzione. Każe nam je odzyskać. Trzeba pójść do obozu bandytów przy brzegu (niebieska kropka opodal farmy, numeru 11 na mapie) Nagroda: +1500 exp +15 reputacja w Cape Dun 100 sztuk złota Wykradnij 3 złote kielichy z magazynu UrkrassaZleceniodawca: Seruk (Cape Dun) Przebieg: Seruk – złodziejaszek – powie nam, że ma dla nas robótkę. Mianowicie mamy ukraść 3 złote puchary z magazynu Urkrassa. Trzeba poczekać, aż Urkrass wyjdzie na podwórko i stanie plecami do swoich towarów. Wtedy wkradamy się bocznym wejściem i czyścimy magazyn. Nagroda: +1250 exp +1 złodziejstwo Możliwość nauki u Seruka Kwatermistrz z Cape Dun potrzebuje mikstur leczniczychZleceniodawca: Deckard (Cape Dun) Przebieg: Deckard powie, że na razie panuje spokój, ale warto się przygotować na wypadek ataku buntowników. Prosi o 3 mikstury. Nagroda: +500 exp +10 reputacja w Cape Dun Możliwość handlu z Deckardem (250 exp jeśli pogadamy z Buffordem) Cyrus potrzebuje wódyZleceniodawca: Cyrus (Cape Dun) Przebieg: Kiedy spytamy Cyrusa czy lubi marudzić, ten odpowie że zostaniemy jego najlepszymi przyjaciółmi jeśli przyniesiemy mu butelkę wódki. Można ją kupić u Deckarda. Nagroda: +500 exp +10 Cape Dun Plaga bandytów na wybrzeżuZleceniodawca: Cyrus (Cape Dun) Przebieg: Jeśli spytamy Cyrusa, co wolałby robić niż stać na warcie, ten powie, że chętnie zapolowałby na bandytów. Więc bierzemy go do drużyny i biegniemy do Ortegi (numer 8 na mapie). Zadanie kończy się po zabiciu tego bandyty. Warto zebrać 5 paczek oliwy (zadanie „Oliwa do lamp dla Ardei”). Nagroda: +1250 exp +10 reputacja Cape Dun +1 reputacja u orków (500 sztuk złota i 250 exp jeśli pogadamy z Buffordem i 250 exp jeśli pogadamy z Iomarem) Oliwa do lamp dla ArdeiZleceniodawca: Iomar (opodal jaskini Ortegi) Przebieg: Iomar powie że był właśnie w drodze do Ardei, kiedy napadła go banda Ortegi. Trzeba zebrać 5 skrzyń z oliwą z jaskini bandytów. Nie obędzie się bez walki. Nagroda: +500 exp +1 złodziejstwo 400 sztuk złota Pokonaj Fadiego na arenieZleceniodawca: Arokkh (Cape Dun) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1500 exp +1 siła +10 reputacja w Cape Dun Pokonaj Darmoka na arenieZleceniodawca: Arokkh (Cape Dun) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1500 exp +1 siła +10 reputacja w Cape Dun Szeroki miecz (250 exp jeśli pogadamy z Buffordem) Paczki z bronią dla PhilaZleceniodawca: Phil (Cape Dun) Przebieg: Kiedy spytamy Pila co możemy zrobić dla buntowników, ten odpowie że potrzebują 3 paczek broni. Nic prostszego. Znajdziemy je w obozach bandytów i magazynach orków w całej Myrtanie. Nagroda: +500 exp +1 reputacja u buntowników 200 sztuk złota Zniszcz buntownicze podziemie w Cape DunZleceniodawca: Uruk (Cape Dun) Przebieg: Kiedy już uda nam się dostać do Uruka, będziemy mogli z nim odbyć rozmowę na temat buntowników. Mamy odnaleźć wtyczkę buntowników w Cape Dun. Nagroda: +2 reputacja u orków +3000 exp 250 sztuk złota 2 mikstury lecznicze Zniszcz obóz buntowników, Uruk (Cape Dun) Przebieg: Kiedy już uda nam się dostać do Uruka, będziemy mogli z nim odbyć rozmowę na temat buntowników. Mamy zabić Javiera. Nagroda: + 3500 exp + 7 reputacja u orków 2000 sztuk złota Uwolnij Cape DunZleceniodawca: ??? Przebieg: Należy po prostu wyrżnąć orków w Cape Dun. Po złoto udać się do Javiera, po doświadczenie do Wenzela i Phila. Nagroda: +6500 exp +5 reputacja u Buntowników 2 mikstury lecznicze 1000 sztuk złota Porządki WenzelaZleceniodawca: Wenzel (Cape Dun) Przebieg: Należy po prostu wyrżnąć orków w Cape Dun. Nagroda: +1750 exp +1 reputacja u Buntowników Zaginiony miecz WenzelaZleceniodawca: Wenzel (Cape Dun) Przebieg: Wenzel powie, że chciałby odzyskać swój miecz. Jest on w jaskini wilków zaraz obok Montery. Nagroda: +500 exp +1 reputacja u Buntowników Zabij płochliwego jeleniaZleceniodawca: Chris (Cape Dun) Przebieg: Jeśli poprosimy Chrisa o naukę, ten powie, że jeśli przyniesiemy mu mięso płochliwego jelenia będzie nas uczył. Trzeba zabić 5 płochliwych jeleni. Nagroda: +500 exp +1 reputacja u Buntowników Montera Tchórzliwe goblinyZleceniodawca: Armon (pomarańczowa kropka na mapie przy drodze do Montery) Przebieg: Buntownik Armon powie, że co noc do jego obozu podkradają się gobliny i podkradają ekwipunek. Możemy mu zaproponować naszą pomoc. Jaskinię goblinów minęliśmy parę metrów wcześniej po przeciwnej stronie drogi. Nagroda: +1250 exp +1 reputacja u buntowników 100 sztuk złota Możliwość nauki u Armona Zgłoś się do przywódcy orkowych najemników w MonterzeZleceniodawca: Domenik (numer 15 na mapie) Przebieg: Domenik, stojący na rozdrożu, każe nam zgłosić się do przywódcy najemników w Monterze, mamy na to 3 dni. Nagroda: +2 reputacja w Monterze +1000 exp Kamień druidów PorganaZleceniodawca: Porgan (czerwony numer 2 na mapie) Przebieg: Druid Porgan powie nam że jego kamień druidów został skradziony przez orków. Znajdziemy go w ekwipunku jednego z orków (zadanie „Złodziejski patrol orków”). Nagroda: + 750 exp + 15 reputacja u gońców leśnych Złodziejski patrol orkówZleceniodawca: Arakos (czerwony numer 2 na mapie) Przebieg: Arakom opowie nam nieco o wojnie, jaką toczą gońcy leśni z orkami. Pozostał już tylko jeden patrol na północ od wioski Porgana. Należy go zniszczyć. Poprowadzi nas Arakos (zadanie „Udaj się z Arakosem na poszukiwania orkowego patrolu”) . Nagroda: + 10 reputacja u gońców leśnych +2000 exp 3 mikstury lecnicze 300 sztuk złota Możliwość nauki w Arakosa. Udaj się z Arakosem na poszukiwania orkowego patroluZleceniodawca: Arakos (czerwony numer 2 na mapie) Przebieg: Arakom opowie nam nieco o wojnie, jaką toczą gońcy leśni z orkami. Pozostał jużtylko jeden patrol na północ od wioski Porgana. Jeśli powiemy, że mu pomożemy, poprowadzi nas. Nagroda: + 5 reputacja u gońców leśnych +500 exp Kamienne korzenie dla druida PorganaZleceniodawca: Porgan (czerwony numer 2 na mapie) Przebieg: Kiedy przyniesiemy Porganowi pęknięty kamień druidów, ten powie, że chciałby go powrotnie naładować. Potrzebuje do tego celu 20 kamiennych korzeni. Rosną na terenie całej Myrthany, szczególnie często w pobliżu rzek. Nagroda: +15 reputacja u gońców leśnych +2000 exp Druidzki kamień rozpruwacza. Nakłoń najemnika do opuszczenia miejsca spotkań buntownikówZleceniodawca: Otis (przy drodze do Montery od zachodu) Przebieg: Jeśli powiemy Otisowi, że chcemy się przyłączyć do buntowników, ten każe nam to udowodnić. Powie, że w miejscu spotkań buntowników (wzgórze na rozdrożu a południe od Montery) przebywa pewien najemnik. Należy nakłonić go do opuszczenia tego miejsca (nic nie zadziała, trzeba go zabić, chyba że nie chcemy się spieszyć i najpierw pogadamy z Marikiem zadanie „Powiedz Tarano o jego pensji”). Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1500 exp 50 sztuk złota Pszenica dla opiekuna magazynuZleceniodawca: Sanford (Montera) Przebieg: Stanford poprosi o dostarczenie 15 paczek zboża z farmy na północy. Trzeba iść drogą aż nie zobaczymy wiatraka. Wtedy idziemy w jego kierunku. Zbieramy 15 porozrzucanych paczek zboża i wracamy do Sanforda. Nagroda: +2 reputacja w Monterze +1250 exp 250 sztuk złota Mleko dla opiekuna magazynuZleceniodawca: Sanford (Montera) Przebieg: Stanford poprosi o dostarczenie 5 baryłek mleka z farmy na północy. Farma jest zaraz przy wyjściu. Zbieramy 5 porozrzucanych beczek mleka i wracamy do Sanforda. Nagroda: +2 reputacja w Monterze +750 exp 200 sztuk złota Basir chce swoją starozłotą Basir (Montera) Przebieg: Basir został okradnięty przez buntowników. Będzie bardzo szczęśliwy, jeśli przyniesiemy mu złotą szkatułę, która została na miejscu zdarzenia. Leży ona za przewróconym wozem koło obozu Otisa. Nagroda: +1 reputacja u Asasynów +500 exp 1000 sztuk złota Nowa zmiana w obozie niewolnikówZleceniodawca: Bradley (Montera) Przebieg: Bradley ma problem, mianowicie nie ma pojęcia, którzy niewolnicy zasłużyli na odpoczynek. Gadamy z Bengerdem (inkasujemy ognisty puchar) i z Osko (Oskiem?). Wysyłamy obu na farmę i wracamy do Bradley’a. Nagroda: +4 reputacja w Monterze +1000 exp 50 sztuk złota Powiedz Dennisowi, że Bradley potrzebuje nowych niewolnikówZleceniodawca: Bradley (Montera) Przebieg: Po wykonaniu zadania „nowa zmiana w obozie niewolników”, Bradley wyśle nas na farmę(tą od mleka) i każe powiedzieć Dennisowi, że potrzebuje nowych niewolników. Więc robimy to. Nagroda: +4 reputacja w Monterze +1000 exp Dennis chce żeby Bradley lepiej traktował niewolnikówZleceniodawca: Dennis (numer 44 na mapie) Przebieg: Po wykonaniu zadania „Powiedz Dennisowi, że Bradley potrzebuje nowych niewolników”, Dennis powie, że niewolnicy po powrocie z wykopalisk do niczego się nie nadają. Mamy pójść do Bradleya i powiedzieć mu żeby lepiej ich traktował. Nagroda: +4 reputacja w Monterze +750 exp 500 sztuk złota Znajdź i zabij agresywne wilkiZleceniodawca: Dennis (numer 44 na mapie) Przebieg: Dennis powie, że co noc do zagrody podkrada się wataha wilków. Zapłaci za ich zabicie. Wilki są w tej samej jaskini, co miecz Wenzela. Nagroda: +4 reputacja w Monterze +1500 exp 500 sztuk złota Niewolnik Leon znów pracuje w świątyniZleceniodawca: Leon (numer 44 na mapie) Przebieg: Każemy Leonowi wracać do świątyni. Nagroda: +500 exp 100 sztuk złota Niewolnik Kelvin chce zostać w zagrodzieZleceniodawca: Kelvin (numer 44 na mapie) Przebieg: Kelvin nie chce wracać do pracy świątyni. Obieca nam skarb, jeśli pogadamy z Dennisem. Nagroda: +750 exp Niewolnik Kelvin znów pracuje w świątyniZleceniodawca: Kelvin (numer 44 na mapie) Przebieg: Każemy Kelvinowi wracać do świątyni. Nagroda: +750 exp + 2 reputacja w Monterze 100 sztuk złota Sobota chce z powrotem niewolnika DanaZleceniodawca: Sobota (Montera) Przebieg: Asasyn Sobota pragnie odzyskać swojego niewolnika. Aby móc mu go oddać, trzeba walczyć na arenie z Danem (zadanie „Pokonaj Dana na arenie”). Za wygraną bierzemy niewolnika, po czym wracamy do Soboty i inkasujemy nagrodę. Nagroda: +1 reputacja u Asasynów +1000 exp 1000 sztuk złota Sobota chce z powrotem niewolnika ThorekaZleceniodawca: Sobota (Montera) Przebieg: Asasyn Sobota pragnie odzyskać swojego niewolnika. Aby móc mu go oddać, trzeba wejść do kuźni Thoreka i powiedzieć niewolnikowi, że ma pójść za nami. Przy wyjściu zaczepi nas Thorek. Zarząda zapłaty. Możemy powiedzieć, że weźmiemy sobie, co chcemy i go pobić(nie wiem czy to Bug, ale bez konsekwencji) albo możemy zapłacić pokojowo 1100 sztuk złota. Nagroda: +1 reputacja u Asasynów +1000 exp Pokonaj Fedora na arenieZleceniodawca: Fedor (Montera) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1500 exp +7 reputacja w Monterze +1 siła 500 sztuk złota Pokonaj Ugo na arenieZleceniodawca: Ugo (Montera) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1500 exp +6 reputacja w Monterze +1 siła Możliwość nauki u Ugo Pokonaj Goose’a na arenieZleceniodawca: Goose (Montera) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1500 exp +1 reputacja w Monterze +1 siła 300 sztuk złota Pokonaj Dana na arenieZleceniodawca: Dan (Montera) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1500 exp +7 reputacja w Monterze +1 siła Niewolnik Dana staje się twoim niewolnikiem Pokonaj na arenie mistrza AshtonaZleceniodawca: Ashton (Montera) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1750 exp +10 reputacja w Monterze +1 siła 1000 sztuk złota Jak lojalni wobec orków są ich najemnicy?Zleceniodawca: Marik (Montera) Przebieg: Marik – przywódca najemników w Monrerze – powie, że nie ufa swoim ludziom. Coraz częściej zdarzają się dziwne wypadki. Prosi, aby sprawdzić, którzy najemnicy są godni zaufania. Trzeba pytać dosłownie wszystkich. Ale mimo wszystko wymienię: Goose – powie, że Marik jest w porządku (500 exp) Ugo – powie, że Marik jest w porządku (500 exp) Dan – powie, że Marik jest w porządku (500 exp) Fedor– powie, że Marik nie jest w porządku (500 exp) Bradley – powie, że Marik jest w porządku (500 exp) Sanford– powie, że Marik nie jest w porządku (500 exp) Ashton – nic nie powie. Jeśli wykonamy zadanie „Kelvin chce zostać na farmie” to będziemy mogli go wsypać za skradzione złoto (500exp) Kończymy w pięknym stylu wydając Stanforda jako buntownika (po zabiciu krów i rozmowie z nim). Nagroda: +1500 exp +10 reputacja w Monterze (Dodatkowe 100 sztuk złota i 500exp za każdego najemnika) Odbierz daninę z farmy DomenikaZleceniodawca: Marik (Montera) Przebieg: Marik, kiedy się do niego zgłosimy i powiemy o Domeniku, każe nam pójść do niego po daninę. Nagroda: +1500 exp +6 reputacja w Monterze 400 sztuk złota Marik chce listę niewolników Bradley’aZleceniodawca: Marik (Montera) Przebieg: Marik nie jest pewien czy Bradley nie oszukuje go. Chce zobaczyć jego listę niewolników. Listę zdobywamy okradając Stanforda lub bijąc go.(Jeśli go okradniemy, będziemy mogli wykonać zadanie z oddaniem listy) Nagroda: +4 reputacja w Monterze +750 exp Zwróć Bradley’owi skradzioną listę niewolnikówZleceniodawca: Marik (Montera) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +2 reputacja w Monterze +750 exp Zabij krowyZleceniodawca: Mason (Montera) Przebieg: Zabijamy 7(słownie: „Siedem”) krów. Nie wierzymy poradnikowi dołączonemu do gry. BUG?! Trzeba używać łuku żeby nas nie ścigano. Jeśli masz słaby łuk/nie jesteś urodzonym łowcą użyj zwojów oswojenia zwierząt. BUG 2: Czasem nie da się oddać kuesta (u mnie 50/50) Nagroda: +750 exp +1 reputacja u buntowników ?Zleceniodawca: Daryl (Okolice Montery) Przebieg: Daryl powie nam, że ma problem, mamy wywabić wszystkich strażników z obozu niewolników. Trzeba odpowiednio prowadzić rozmowę, tak żeby orkowie pojedynczo wchodzili do lasu. Możemy pomóc buntownikom w zabijaniu orków, tylko trzeba się pilnować. Nie chcemy przecież być zauważeni? Nagroda: +1250 exp +1 reputacja u buntowników Powiedz Tarano o jego pensjiZleceniodawca: Marik (Montera) Przebieg: Mamy pójść do Tarano i przekazać mu wiadomość od Marika.(sposób na rozwiązanie questa „Nakłoń najemnika do opuszczenia miejsca spotkań buntowników”). Nagroda: +750 exp +4 reputacja w Monterze Wiadomość dla OkaryZleceniodawca: Sanford (Montera) Przebieg: Po prostu zanosimy list Stanforda do Okary. Zadanie dostaniemy po powiedzeniu „Niech żyje Okara”(Czyli po zabiciu krów). Nagroda: +1000 exp +1 reputacja u buntowników Przynieś Marikowi dowód, że Ashton podkrada złotoZleceniodawca: Marik (Montera) Przebieg: Po wykonaniu zadania „Niewolnik Kelvin chce zostać w zagrodzie” i wsypaniu Ashtona Marik każe nam znaleźć dowód. Kiedy opróżnimy skrzynię Marika, znajdziemy w niej listę. Czytamy ją i zanosimy Marikowi. Nagroda: 200 sztuk złota Nazwa: Rufus ucieka z Farmy. Zleceniodawca: Rufus (numer 43 na mapie) Przebieg: Eskortujemy Rufusa (0 walki). Nagroda: +1 reputacja u buntowników + 500 exp Niewolnik Rufus pragnie się dostać do OkaryZleceniodawca: Rufus Przebieg: Eskortujemy Rufusa. Nagroda: +1 reputacja u buntowników + 1500 exp 315 sztuk złota Rozpraw się z SanfordemZleceniodawca: ???(teoretycznie Marik ale ze względu na Bugi można pominąć ten detal) Przebieg: Zabijamy Stanforda. Nagroda: +1250 exp +3 reputacja u orków +4 reputacja w Monterze Thorek chce magicznej rudyZleceniodawca: Thorek (Montera) Przebieg: Thorek chce 5 bryłek rudy. Jeśli ich nie mamy to możemy się udać do Randalla (żółty numer 2 na mapie). On zaprowadzi nas do kopalni, w której znajdziemy rudę. Nagroda: +1500 exp +4 reputacja w Monterze Zmuś Follecka do pracy na dziedzińcu zamkowymZleceniodawca: Kor-Shach (Montera) Przebieg: Kor-Shach chce, aby Folleck zaczął pracować. Znajdziemy go na zamkowej wieży. Trzeba sprać mu tyłek (zadanie „Folleckowi należy się nauczka”). Nagroda: +2000 exp +1 reputacja u orków 200 sztuk złota Folleckowi należy się nauczkaZleceniodawca: Folleck (Montera) Przebieg: Walka jak każda. Nagroda: +1000 exp +1 siła Zniszcz OkaręZleceniodawca: Varek (Montera) Przebieg: Warek mówi, że trzeba odciąć rebeliantów od dostaw zapasów z Okary. Jedyne wyjście to wyrżnąć wszystkich. Najpierw warto wykonać wszystkie Questy dla Okary;). Nagroda: +4000 exp +7 reputacja u orków 2000 sztuk złota Zlikwiduj pozycje buntowników dookoła MonteryZleceniodawca: Varek (Montera) Przebieg: Trzeba zabić buntowników stacjonujących w pobliżu Montery. Są trzy grupy: Otisa, Masona i Maryla. Nagroda: +1500 exp +3 reputacja u orków Złodzieje zboża muszą zaprzestać swojego procederuZleceniodawca: Elber (numer 43 na mapie) Przebieg: Musimy znaleźć kryjówkę złodzieji i zabić ich. Obóz jest w lesie, należy trzymać się zbocza góry aby tam dotrzeć. Nagroda: +1250 exp +7 reputacja w Monterze Yoric potrzebuje ekwipunkuZleceniodawca: Yoric (Montera) Przebieg: Yoric chce abyśmy przynieśli mu 30 paczek z ekwipunkiem. Najczęściej spotykamy je w obozach bandytów, buntowników i orków. Nagroda: +1250 exp +3 reputacja u orków Oswobodź MonteręZleceniodawca: ??? Przebieg: Należy wyrżnąć wszystkich orków (warto zacząć w domu Vareka). Najlepiej wykonać wcześniej wszystkie inne questy dla tego miasta. Nagroda: +6500 exp +5 reputacja u orków 1000 sztuk złota Okara W Okarze potrzebują więcej ludziZleceniodawca: Manning (Okara) Przebieg: Manning użala się, że w Okarze jest coraz mniej ludzi i coraz więcej obowiązków spada na niego. Zadanie jest dość proste. Należy przejść się po żółtych punktach na mapie i zebrać tą szóstkę ludzi.(Zadania: „Mag ognia powinien iść do Okary”, „Randall powinien iść do Okary”, „Kent powinien iść do Okary”, „Fraser powinien iść do Okary”, „Candela powinien iść do Okary” i „Bezdomny poszukiwacz”). Nagroda: Za każdego człowieka od 100 do 500 sztuk złota i 500 exp +12 reputacja w Okarze +1750 exp Uwolnij maga ognia Rakusa od ożywieńcówZleceniodawca: Rakus (żółty numer 1 na mapie) Przebieg: Rakus, chcąc za wszelką cenę odzyskać magię, wplątał się w konszachty z pomiotami piekielnymi. Musimy mu pomóc się od nich uwolnić. Należy eskortować Rakusa. Uwaga! Nie używać czarów atakujących kilku przeciwników na raz! Rakus wciąż nie jest w naszej drużynie, więc obrażenia go dotyczą. Nagroda: +4 reputacja w Okarze +1 prastara wiedza +1000exp Zabij ożywieńców, których przywołał RakusZleceniodawca: Rakus (żółty numer 1 na mapie) Przebieg: Po wykonaniu powyższego zadania musimy wrócić do jaskini i zabić resztę nieumarłych. Nagroda: +4 reputacja w Okarze +1 prastara wiedza +1500exp 1000 sztuk złota Mag ognia powinien udać się do OkaryZleceniodawca: Rakus (żółty numer 1 na mapie) Przebieg: Po wykonaniu powyższych zadań Rakus zgodzi się na pójście do Okary. Nagroda: +7 reputacja w Okarze +1 reputacja u Buntowników Alkohol dla poszukiwaczaZleceniodawca: Owen (żółty numer 5 na mapie) Przebieg: Owen chce się zapić w trupa. Trzeba mu przynieść flaszkę. Nagroda: +4 reputacja w Okarze +250 exp Bezdomny poszukiwaczZleceniodawca: Owen (żółty numer 5 na mapie) Przebieg: Mówimy Owenowi, że jest potrzebny w Okarze (opcja w dialogu dostępna jest w czasie wykonywania zadania „W Okarze potrzebują więcej ludzi”). Nagroda: +8 reputacja w Okarze +1 reputacja u Buntowników +1000 exp 1 mikstura lecznicza Oczyść kopalnię z wojownikiem RandallemZleceniodawca: Randall (żółty numer 2 na mapie) Przebieg: Randall – wojownik w drodze do Okary – odnalazł bardzo zasobną kopalnię. Proponuje abyśmy pomogli mu oczyścić ją z potworów. Uwaga! Jeśli nie jesteś gotowy na walkę, z co najmniej 3 pełzaczami na raz, to nie pchaj się tam. Nagroda: +4 reputacja w Okarze +1000 exp Bogata kopalniaZleceniodawca: Randall (żółty numer 2 na mapie) Przebieg: Dalszy ciąg powyższego questa. Po prostu teraz działamy solo. Nagroda: +1 siła +4 reputacja w Okarze +2000 exp Randall powinien udać się do OkaryZleceniodawca: Randall (żółty numer 2 na mapie) Przebieg: Ma poczucie obowiązku, ale zrozumcie, że właśnie siedzi w kopalni która mogłaby zapewnić mu zyski na resztę życia… Za 300 sztuk złota zmieni zdanie. Nagroda: +8 reputacja w Okarze +1 reputacja u buntowników +1000 exp Agresywne rozpruwaczeZleceniodawca: Kent (żółty numer 3 na mapie) Przebieg: Kent siedzi skulony na dnie jaskini. Chce wyjść, ale boi się rozpruwaczy. Zgadnij co trzeba zrobić? Masz rację. Ale są tylko 4. Nagroda: +1 myślistwo +4 reputacja w Okarze +1500 exp 100 sztuk złoty Kent powinien iść do OkaryZleceniodawca: Kent (żółty numer 3 na mapie) Przebieg: Możemy dać Kentowi 300 sztuk złota. Nagroda: +8 reputacja w Okarze +1 reputacja u buntowników +1000 exp Polowanie na cieniostworyZleceniodawca: Candela (żółty numer 4 na mapie) Przebieg: Candela nie wierzy, że potrafimy polować. Mówi żebyśmy zabili dwa paskudne cieniostwory.(Zabiliście je jeśli szliście od strony Okary.) Uwaga! Wyposaż się w umiejętność zdobywania rogów zanim zabierzesz trofea! Nagroda: +4 reputacja w Okarze +1 myślistwo +1500 exp Dwa rogi cieniostwora dla CandeliZleceniodawca: Candela (żółty numer 4 na mapie) Przebieg: Po wykonaniu powyższego zadania Candela prosi nas o sprzedanie rogów. Nagroda: +1 myślistwo +750 exp 2 mikstury lecznicze 200 sztuk złota Candela powinien iść do OkaryZleceniodawca: Candela (żółty numer 4 na mapie) Przebieg: Po wykonaniu przez nas zadania „Polowanie na cieniostwory” Candela zgodzi się pójść do Okary. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +8 reputacja w Okarze +1000 exp Polowanie na agresywne dzikiZleceniodawca: Fraser (żółty numer 4 na mapie) Przebieg: Idziemy za Fraserem i zarzynamy paskudne dziki. Nagroda: +1 myślistwo +750 exp Zapoluj z Fraserem na dzikiZleceniodawca: Fraser (żółty numer 4 na mapie) Przebieg: Idziemy za Fraserem i zarzynamy paskudne dziki. Musimy potem pogadać z Fraserem. Nagroda: +1 myślistwo +1250 exp 2 mikstury lecznicze Fraser powinien udać się do OkaryZleceniodawca: Fraser (żółty numer 4 na mapie) Przebieg: Po wykonaniu powyższych dwóch zadań, Fraser pójdzie do Okary. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +8 reputacja w Okarze +1000 exp Przynieś Manningowi rudę żelazaZleceniodawca: Manning (Okara) Przebieg: Zadanie jest dostępne po wykonaniu questa „W Okarze potrzebują więcej ludzi”. Mamy przynieść pięć bryłek rudy żelaza. Znajdziemy je w kopalni z zadania „Bogata Kopalnia”. Nagroda: +8 reputacja w Okarze +1500 exp 2000 sztuk złota Gotha Uwolnij Gothę od Roland (Okara) Przebieg: Roland opowie nam o tym jak szamani przywołali demona, aby oczyścił Gothę. Przez tego potwora paladyni zmienili się w nieumarłych. Należy rozprawić się z demonem i szkieletami zamieszkującymi Gothę. Nagroda: +2 reputacja u buntowników +6500 exp 2000 sztuk złota Pokonaj PotrosaZleceniodawca: Potros (numer 42 na mapie) Przebieg: Trzeba pokazać Potrosowi „kto tu jest słabiakiem”. Nagroda: +1 siła +2000 exp Uratuj Gorna z łap orkówZleceniodawca: Gorn (numer 4 na mapie) Przebieg: Są dwa wyjścia. Zabić Potrzosa lub wpłacić 2000 sztuk złota. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1500 exp Polowanie na demony z GornemZleceniodawca: Gorn (numer 4 na mapie) Przebieg: Po wykonaniu powyższego kuesta idziemy za Gornem i zabijamy demona. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1500 exp Polowanie na demony z GornemZleceniodawca: Gorn (numer 4 na mapie) Przebieg: Po wykonaniu powyższego questa idziemy za Gornem i zabijamy demona. Nagroda: +2000 exp Odbuduj GothęZleceniodawca: Roland (Okara) Przebieg: Pogadaj z Sławnem. Daj mu 1000 sztuk złota. Nagroda: +2500 exp +1 reputacja u buntowników Vengard Ognisty puchar Markusa ma trafić do przywódcy magów ogniaZleceniodawca: Markus (Vengard) Przebieg: Tytuł mówi chyba sam za siebie. Karrypto – główny mag ognia – jest w najwyższej wieży zamku, wejście jest na lewo od tronu. Nagroda: +5 reputacja w Vengardzie +2000 exp +1 reputacja u buntowników Zabij 5 przywódców oblężenia wewnątrz barieryZleceniodawca: Markus (Vengard) Przebieg: Idąc do zamku zabijamy wszystkich orków, wśród nich będzie 5 przywódców. Jeśli poszedłeś do stolicy w momencie, który zaplanowali sobie twórcy, będziesz musiał zabawić się w komandosa. Warto mieć kilka czarów „Przywołanie błyskawicy” na tą okazję. Nagroda: +15 reputacja w Vengardzie + 2 reputacja u buntowników + 5500 exp 2000 sztuk złota Zabierz paladyna Georga do Corbyna – dowódcy Georg (Vengard) Przebieg: Thordir siedzi na szczycie wieży przy mosto-schodach (opodal jednego z przywódców orków), mamy z nim pogadać. Nagroda: +2500 exp +15 reputacja w Vengardzie 5 mikstur leczniczych 500 sztuk złota Nazwa: Zanieś Abe chleb do zamku Zleceniodawca: Abe (Vengard) Przebieg: Abe nie wierzy, że jesteśmy dość bohaterscy, chce abyśmy to udowodnili przynosząc 30 bochenków chleba. Chleb można znaleźć na stołach w dobrych karczmach na terenie całego kraju. Warto też spróbować u karczmarzy i u orków oblegających stolicę na zewnątrz bariery. Nagroda: +1000 exp +5 reputacja w Vengardzie 5 mikstur many Zanieś Abe pieczeń do zamkuZleceniodawca: Abe (Vengard) Przebieg: Abe nie wierzy, że jesteśmy dość bohaterscy, chce abyśmy to udowodnili przynosząc 30 kawałków pieczeni. Pieczenie można sobie usmażyć. W tym celu należy znaleźć sobie dowolne zwierze (choćby królika), zabrać mięso i trzymać przez kilka sekund nad ogniskiem. Nagroda: +1000 exp +5 reputacja w Vengardzie 5 mikstur leczniczych Odszukaj zaginionego paladyna ThordiraZleceniodawca: Cobryn (Vengard) Przebieg: Thordir siedzi na szczycie wieży tuż przy wejściu do zamku, mamy z nim pogadać. Nagroda: +2000 exp +15 reputacja w Vengardzie Pomóż paladynowi Thordirowi dostać się do zamkuZleceniodawca: Thordir (Vengard) Przebieg: Eskortujemy Thordira do zamku. Nagroda: +2000 exp +15 reputacja w Vengardzie 3 mikstury lecznicze 500 sztuk złota Zanieś Vardonowi kilofy do zamkuZleceniodawca: Vardon (Vengard) Przebieg: Trzeba przynieść Vardonowi 20 kilofów – do kupienia u KAŻDEGO handlarza POZA Vengardem Nagroda: +1 kowalstwo +1500 exp +5 reputacja w Vengardzie 1000 sztuk złota Zanieś Vardonowi piły do zamkuZleceniodawca: Vardon (Vengard) Przebieg: Trzeba przynieść Vardonowi 5 pił – do kupienia u KAŻDEGO handlarza POZA Vengardem Nagroda: +1 kowalstwo +1500 exp +5 reputacja w Vengardzie 500 sztuk złota Zanieś młoty dla zamku VardonowiZleceniodawca: Vardon (Vengard) Przebieg: Trzeba przynieść Vardonowi 10 młotów – do kupienia u KAŻDEGO handlarza POZA Vengardem Nagroda: +1 kowalstwo +1500 exp +5 reputacja w Vengardzie 300 sztuk złota Dostarcz Keldronowi broń do zamkuZleceniodawca: Keldron (Vengard) Przebieg: Keldron nie nadąża z naprawą ekwipunku. Aby nadrobić zaległości potrzebuje 20 kompletów broni. Paczki mają orkowie i bandyci. Nagroda: +1500 exp +1 reputacja u buntowników +10 reputacja w Vengardzie 4000 sztuk złota ?Zleceniodawca: ??? Przebieg: Trzeba zabić 4 orkowych przywódców orkowych obozów otaczających barierę. Nie likwiduj go od razu (każdy tak potrafi :P). Poczekaj na końcówkę gry, kiedy już zbierzesz artefakty pradawnych. Nagroda: +5000 exp +2 reputacja u buntowników Zniszcz Vengard – stolicę Kan (Faring) Przebieg: Po prostu zabij wszystkich w Vengardzie. Nagroda: +10000 exp +7 reputacja u orków Faring Zabij 3 trole na wzgórzach w pobliży FaringZleceniodawca: Mitch (Faring) Przebieg: Idziemy z Mitchem zabić 3 trolle. Hardkor nie dla dzieci. Lepiej wróć do niego później. Nagroda: + 12 reputacja w Faring + 2500 exp (dodatkowe 1000 exp od Zakosha) Polowanie na trolle z MitchemZleceniodawca: Mitch (Faring) Przebieg: Idziemy z Mitchem zabić 3 trolle. Hardkor nie dla dzieci. Lepiej wróć do niego później. Nagroda: + 4 reputacja w Faring + 1000 exp Jaskinia RockoZleceniodawca: Rocko (Faring) Przebieg: Rocko jest niewolnikiem orków, ale żyje mu się nie najgorzej. Zarabia sprzedając artefakty. Chce abyśmy poszli do jaskini (w dolince pod wieżą) i zrobili w niej porządek z potworami. Nagroda: +4 reputacja w Faring +2000 exp Rozprowadź alkohol wśród orkówZleceniodawca: Flint (Faring) Przebieg: Flint, barman, chce dostać się do zamku. Obmyślił chytry plan: Da każdemu z trzech najważniejszych orków (wciąż mówimy o terenie poza zamkiem) flaszkę wódy. Zadanie komplikuje się przy Mojku (patrz zadanie „wóda dla Mojoka”). Ale wszystko kończy się Happy Endem. Nagroda: +12 reputacja w Faring +2000 exp Zamek w FaringZleceniodawca: Gorok (Faring) Przebieg: Trzeba wejść do zamku. Nagroda: +2500 exp Wóda dla MojokaZleceniodawca: Mojok (Faring) Przebieg: Majok nie pije zwykłej wódki (zadanie „Rozprowadź alkohol wśród orków”). Trzeba mu dwóch butelek Nordmarskiej starki. Można je zdobyć w trakcie wykonywania questa „Ważenie wódy z Tripplerem”. Nagroda: +4 reputacja w Faring +1500 exp 500 sztuk złota Ważenie wódy z TippleremZleceniodawca: Tippler (Faring) Przebieg: Kiedy powiemy Tipplerowi w czasie wykonywania questa „Rozprowadź alkohol wśród orków”, że potrzebujemy Nordmarskiej starki, ten powie, że jeśli przyniesiemy mu składniki to uwarzy jej trochę. Potrzebujemy 10 alkojagód i 2 zioła lecznicze. Oba składniki popularne w lasach. Nagroda: +1 alchemia +4 reputacja w Faring +1000 exp Butelka Nordmarskiej starki Pokonaj Gorana na arenieZleceniodawca: Curtis (Faring) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1 siła +8 reputacja w Faring +1500 exp 150 sztuk złota Pokonaj Moffa na arenieZleceniodawca: Curtis (Faring) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1 siła +8 reputacja w Faring +2000 exp 150 sztuk złota Pokonaj Spike’a na arenieZleceniodawca: Curtis (Faring) Przebieg: Jak w tytule. Po tym zadaniu podchodzimy do Goroka i inkasujemy dodatkowe +500 exp i zgodę na wejście do zamku. Nagroda: +1 siła +8 reputacja w Faring +2500 exp 300 sztuk złota Możliwość nauki u Curtisa Myśliwi z FaringZleceniodawca: Tom (Faring) Przebieg: Trzeba wykonać zadania: „Zanieś Tomowi prezent Alego”, „Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złota”, „Zapoluja z Wilsonem na topielce” oraz „Zabij Topielce!”. W nagrodę możemy bezkarnie przechodzić sobie do Nordmaru. Nagroda: +4 reputacja w Faring +2500 exp Zanieś Tomowi prezent AlegoZleceniodawca: Tom (Faring) Przebieg: Musimy zdobyć klucz do kufra Alego (najłatwiej go pobić). Po czym wchodzimy na pięterko karczmy i zabieramy z kufra Alego kamień przodków. Odnosimy go Tomowi. Nagroda: +4 reputacja w Faring +1 myślistwo +1000 exp Artefakt AlegoZleceniodawca: ??? Przebieg: Musimy zdobyć klucz do kufra Alego (najłatwiej go pobić). Po czym wchodzimy na pięterko karczmy i zabieramy z kufra Alego kamień przodków. Nagroda: +1 złodziejstwo +500 exp Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złotaZleceniodawca: Wilson (Faring) Przebieg: Dostajemy skórę cieniostwora , którą mamy opchnąć orkowi. UWAGA! Ork daje nam 400 sztuk złota. Żeby zaliczyć to zadanie, nie można okłamać Wilsona! Dajemy mu 400 sztuk złota i bez gadania. Jeśli go okłamiemy nie przyjmą nas do myśliwych. Nagroda: +8 reputacja w Faring +2000 exp Wilcze skóry dla GnaraZleceniodawca: Gnar (Faring) Przebieg: Trzeba upolować 20 wilków i dać ich skóry Gnarowi. Nagroda: +4 reputacja w Faring +2000 exp Zapoluj z Wilsonem na TopielceZleceniodawca: Wilson (Faring) Przebieg: Żeby się przyłączyć do myśliwych trzeba zaliczyć zadania: „Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złota” i „Zanieś Tomowi prezent Alego”. Pozostaje już tylko zapolować z Wilsonem na topielce. Nagroda: +1 myślistwo +4 reputacja w Faring +2000 exp Zabij Topielce!Zleceniodawca: Wilson (Faring) Przebieg: Druga część powyższego zadania. Nagroda: +1 myślistwo +8 reputacja w Faring +1500 exp (dodatkowe 500 exp od Goroka) Zlikwiduj gobliny w prastarych ruinach FaringZleceniodawca: Tippler (Faring) Przebieg: Jeśli chcemy nauczyć się od Tipplera strzelania z łuku, musimy dla niego oczyścić ruiny Faring z goblinów. Ruiny znajdują się obok ścieżki między Vengardem a Faring. Nagroda: +1 myślistwo +8 reputacja w Faring +1500 exp Możliwość nauki u Tipplera Zostań mistrzem areny w FaringZleceniodawca: Tarok (Faring) Przebieg: Aby Tarok pozwolił nam walczyć na arenie w Faring musimy wygrać na arenie Mora Sul. Nagroda: +3500 exp Zanieś Ur-Goshowi 3 szczawie Ur-Gosh (Faring) Przebieg: Jeśli chcesz pohandlować z Ur-Goshem, musisz przynieść mu 3 szczawie królewskie. Łatwo je znaleźć w pobliżu Faring. Nagroda: +1 Alchemia +2 reputacja u orków +1500 exp Możliwość nauki i handlu z Ur-Goshem Kowal z FaringZleceniodawca: Zakosh (Faring) Przebieg: Jeśli spytamy Zakosha o naukę, ten każe nam udowodnić swoją siłę. Musimy podnieść kamień młyński leżący opodal. Nagroda: +1 reputacja u orków +2500 exp Możliwość nauki u Zakosha. Pokonaj Vigo na arenieZleceniodawca: Tarok (Faring) Przebieg: Jak w tytule. Tyle, że chodzi o arenę wewnątrz zamku. Nagroda: +2 reputacja u orków +3500 exp Pokonaj Tukasha na arenieZleceniodawca: Tarok (Faring) Przebieg: Jak w tytule. Tyle, że chodzi o arenę wewnątrz zamku. Nagroda: +2 reputacja u orków +4000 exp Pokonaj Mortisa na arenieZleceniodawca: Tarok (Faring) Przebieg: Jak w tytule. Tyle, że chodzi o arenę wewnątrz zamku. Nagroda: +2 reputacja u orków +4500 exp Pokonaj Rozhova na arenieZleceniodawca: Tarok (Faring) Przebieg: Jak w tytule. Tyle, że chodzi o arenę wewnątrz zamku. Nagroda: +2 reputacja u orków +5000 exp Uwolnij Faring od orkówZleceniodawca: ??? Przebieg: Wybić orków z Faring. Nagroda: +5 reputacja u buntowników +10000 exp Złam opór MorrZleceniodawca: ??? Przebieg: Trzeba zabić Rohbara, Anoga, Russela, Rolanda i Javiera. Nagroda: +7 reputacja u orków +5000 exp Nemora Broń dla NemoryZleceniodawca: Dudley (Nemora) Przebieg: Dudley – kwatermistrz Nemory potrzebuje 10 paczek z bronią. Możesz znaleźć je u Orków lub u bandytów. Nagroda: +1 kradzież +15 reputacja w Nemorze +1000 exp 500 sztuk złota Buntownicy ukradli daninę z farmy FarmonaZleceniodawca: Farmon (numer 56 na mapie) Przebieg: Musisz iść do Nemory i znaleźć buntownika imieniem Hengley. Siedzi on w najgłębszej jaskini. Przyzna się on do okradnięcia wieśniaków ale nie możesz mu nic zrobić (teoretycznie) Kiedy odnajdziesz przywódcę Nemory, możesz go zdemaskować. Nagroda: +1000exp Dostarcz Russellowi towary z pustyniZleceniodawca: Russel (Nemora) Przebieg: Russel opowie nam o karawanie z Varantu którą napadły zębacze. Mamy udać się na przełęcz do Varantu, zebrać towary i oddać je Russelowi. Nagroda: +1000 exp +15 reputacja w Nemorze 300 sztuk złota Dostarcz Tresslottowi rzadką roślinę Lobelię zielnąZleceniodawca: Tresslott (Nemora) Przebieg: Musisz znaleźć 5 kawałków Lobelii. Możesz je znaleźć w pobliżu szkieletu dinozaura. Nagroda: +1 alchemia +15 reputacja w Nemorze +1000exp Finley przygotowuje się do ataku na TrelisZleceniodawca: Finley (Nemora) Przebieg: Mamy eskortować Finley’a do Trelis (powód? Patrz niżej). Nagroda: +1000 exp Finley atakuje TrelisZleceniodawca: Finley (Nemora) Przebieg: Finley jest znudzony siedzeniem w Nemorze. Chce on ruszyć na Nemorę i ją odbić. Nagroda: +2 reputacja u buntowników +1250exp Hengley, nieuczciwy buntownikZleceniodawca: Hengley (Nemora) Przebieg: Hengley sprzedaje ekwipunek buntowników z Nemory. Musimy powiedzieć o tym przywódcy Nemory.(Najpierw trzeba odkryć kto nim jest). Nagroda: +1000exp 200 sztuk złota Kto jest przywódcą Nemory?Zleceniodawca: ???(Nemora) Przebieg: Trzeba zdobyć 75% reputacji w Nemorze. Potem idziemy do Russela i dowiadujemy się że to on! Nagroda: +2 buntownicy +2500 exp 2000 sztuk złota Nowy człowiek dla NemoryZleceniodawca: Russel (Nemora) Przebieg: Russel powie, że w Nemorze potrzeba ludzi (jak wszędzie). Odpowiedni wydaje się być Karlen (numer 45 na mapie) obozujący opodal Nemory. Żeby go przekonać trzeba wykonać kilka questów. Nagroda: +10 reputacja w Nemorze +2000exp 400 sztuk złota Paladyn-renegat na przełęczy do Varatnu musi Karlen (numer 45 na mapie) Przebieg: Karlen chce abyśmy zabili przywódcę Kurta (numer 22 na mapie). Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1500exp Paladyn Karlen chce swoją magię z powrotem!Zleceniodawca: Karlen (numer 45 na mapie) Przebieg: Można wykonać to zadanie po odnalezieniu wszystkich 12 pucharów ognistych. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +2500 exp 10 mikstur leczniczych Paladyn Karlen pokazuje ci pustynięZleceniodawca: Karlen (numer 45 na mapie) Przebieg: Po zabiciu Kurta, Karlen pokaże nam drogę na pustynię. Nagroda: +500 exp Pozbodź się orków z farmy na zachód od TrelisZleceniodawca: Kippler (Nemora) Przebieg: Trzeba iść na farmę(numer 59 na mapie) i zabić tamtejszych orków. Nagroda: +500exp 500 sztuk złota Przekrocz z Karlanem przełęcz do VarantuZleceniodawca: Karlen (Nemora) Przebieg: Poprostu trzeba iść za Karlenem. Nagroda: +1 u buntowników +1500exp Wiadomość od buntownika imieniem CharlesZleceniodawca: Russel (Nemora) Przebieg: Jeśli powiemy Russelowi, że Charles potrzebuje ludzi, Russel odeśle nas z odpowiedzią. Nagroda: +1000 exp 300 sztuk złota Nazwa: Zabij 3 potwory grasujące na północy od Nemory Zleceniodawca: Rendell (Nemora) Przebieg: Rendell – strażnik północnego wyjścia z Nemory – ostrzega nas przed bestjami grasującymi opodal szkieletu dinozaura. Trzeba pójść tam i zabić 3 prychające potwory. Nagroda: +2000 exp +20 reputacja w Nemorze 3 mikstury lecznicze 500 sztuk złota Zniszcz obóz buntowników, Nemorę!Zleceniodawca: Varek (Nemora) Przebieg: Zabijamy wszystkich buntowników w Nemorze. Nagroda: +2500 exp +7 reputacja u orków. Trelis Czy najeźdźcy splądrowali farmęZleceniodawca: Kapotth (numer 59 na mapie) Przebieg: Kapotth – przywódca orkowego patrolu podejrzewa, że gońcy leśni zdewastowali farmę. Żeby się o tym przekonać trzeba znaleźć ich obóz (na klifie opodal farmy) i pogadać z druidem. Potem tylko go zabićf. Nagroda: +1500 exp +8 reputacja w Trelis 300 sztuk złota Zabij druida TornaZleceniodawca: ??? Przebieg: Kapotth – przywódca orkowego patrolu podejrzewa, że gońcy leśni zdewastowali farmę. Żeby się o tym przekonać trzeba znaleźć ich obóz (na klifie opodal farmy) i pogadać z druidem. Potem tylko go zabić. Nagroda: +3000 exp +4 reputacja u orków 500 sztuk złota ?Zleceniodawca: Cole (numer 56 na mapie) Przebieg: Cole chce iść do Nemory. Trzeba go eskortować. Nagroda: + 500 exp +1 reputacja u buntowników Benowi przydałaby się nauczkaZleceniodawca: Cole (numer 56 na mapie) Przebieg: Trzeba sprowokować Bena do zaatakowania nas. Wystarczy odpowiednio z nim pogadać. Potem już tylko walka. Nagroda: + 750 exp +1 siła ?Zleceniodawca: Milok (Trelis) Przebieg: Milok chce odzyskać swój miecz. Musimy pójść do świątyni Trelis i pogadać z Tempeckiem. Miecz jest tuż obok. Wbity w taczkę. Nagroda: + 1000 exp +4 reputacja w Trelis Odszukaj zbiegłego zbiegłego niewolnika AvogardoZleceniodawca: Pranck (Trelis) Przebieg: Pranck każe nam odnaleźć zbiegłego alchemika – Avogadro. Jest on na farmie Josh’a (numer 50 na mapie). Bierzemy go do zamku. Nagroda: + 1000 exp +4 reputacja w Trelis Opowiedz przywódcy Nemory o sytuacji buntowników w świątyni TrelisZleceniodawca: Charles (opodal świątyni Trelis) Przebieg: Mamy udać się do Russela i powiedzieć mu o sytuacji buntowników Charles’a. Nagroda: + 1000 exp +1 reputacja u buntowników 300 sztuk złota Ork wojownik Pranck potrzebuje mikstur leczniczychZleceniodawca: Pranck (Trelis) Przebieg: Pranck chce miksturę leczniczą. Nagroda: + 500 exp +4 reputacja w Trelis Ork wojownik Pranck potrzebuje 20 mikstur leczniczychZleceniodawca: Pranck (Trelis) Przebieg: Pranck chce 20 mikstur leczniczych. Mamy 2 dni na zdobycie ich. Nagroda: + 1500 exp +4 reputacja w Trelis 500 sztuk złota Paladyn Konrad chce odzyskać swoją magięZleceniodawca: Konrad (Trelis) Przebieg: Paladyn Konrad załamał się po utracie magii. Zadanie wykonujemy po odnalezieniu ognistych pucharów. Nagroda: + 2500 exp +1 reputacja u buntowników 500 sztuk złota Podejrzana jaskinia w pobliżu farmyZleceniodawca: Kapotth (numer 59 na mapie) Przebieg: Trzeba przeszukać pobliską jaskinię. Są tam 4 szablozębne tygrysy. Trzeba je zabić i wrócić do orka. Nagroda: + 2250 exp +8 reputacja w Trelis 1000 sztuk złota Podstępne gobliny napadają farmę DerekaZleceniodawca: Derek (numer 59 na mapie) Przebieg: Mamy pomóc Derekowi w pozbywaniu się goblinów atakujących jego farmę. Nagroda: + 750 exp +4 reputacja w Trelis Pomóż szamanowi Kamakowi wydostać się ze świątyniZleceniodawca: Kamak (opodal świątyni Trelis) Przebieg: Mamy eskortować Kamaka. Nagroda: +1000 exp +8 reputacja w Trelis 5 mikstur leczniczych Służący Ben potrzebuje swojej łopatyZleceniodawca: Ben (numer 55 na mapie) Przebieg: Łopata jest na gruzach wewnątrz świątyni.(nad zejściem) Nagroda: +1000 exp +1 złodziejswo ?Zleceniodawca: Peer (numer 50 na mapie) Przebieg: Kamak – szaman orków posiada magiczny artefakt. Mamy go wykraść. Jedynym wyjściem jest pobicie szamana. UWAGA! Trzeba to zrobić w odludnym miejscu lub mieć wysoką reputację w Trelis. Inaczej orkowie zabiją cię! Nagroda: +500 exp +1 złodziejstwo ?Zleceniodawca: Peer (numer 50 na mapie) Przebieg: Mamy pójść do chaty Dudley’a i obrabować skrzynię. Nagroda: +1250 exp +1 złodziejswo Splądruj zamek w TrelisZleceniodawca: Peer (numer 50 na mapie) Przebieg: Tym razem mamy obrabować skrzynię Vaka. Nagroda: +2500 exp +1 złodziejswo Sprawdź czy w świątyni Trelis pozostał ktoś żywyZleceniodawca: Tempeck (opodal świątyni Trelis) Przebieg: Mamy pójść do światyni i odnaleźć zaginioną ekspedycję. Problemem może być strażnik świątynny, bo to dość potężna bestia. UWAGA! Bug! Czasem strażnika nie ma. Nagroda: +1000 exp +8 reputacja w Trelis 400 sztuk złota Zniszcz obóz buntowników, Vak (Trelis) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +5000 exp +7 reputacja u orków Zabij ogry!Zleceniodawca: Thorus (Trelis) Przebieg: Trzeba zabić 5 ogrów w jaskini opodal Trelis. Nagroda: +1750 exp +8 reputacja w Trelis +1000 sztuk złota Zabij orków w świątyni w Trelis i w jej okolicyZleceniodawca: Charles (świątynia opodal Trelis) Przebieg: Trzeba zabić wszystkich orków siedzących przy świątyni (w tym Kamaka, który siedzi w środku). Nagroda: +2000 exp +2 reputacja u buntowników 500 sztuk złota Zabij pochrząkujące bestie z jaskini koło farmy JoshaZleceniodawca: Josh (numer 50 na mapie) Przebieg: Trzeba poszukać jaskini, która jest niedaleko farmy i zabić rozpruwacze. Nagroda: +1500 exp +8 reputacja w Trelis 1000 sztuk złota Zabij złodziejskie gobliny napadające na farmę DerekaZleceniodawca: Derek (numer 50 na mapie) Przebieg: Po tym jak pomogliśmy Derikowi z goblinami trzeba znaleźć źródło problemu i je zlikwidować. Żeby znaleźć jaskinię trzeba iść wzdłuż gór. Nagroda: +1500 exp +8 reputacja w Trelis +300 sztuk złota Zabierz alchemika Avogadro do TrelisZleceniodawca: Avogadro (numer 50 na mapie) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1000 exp +8 reputacja w Trelis +1 alchemia Zdobądź zamek ??? Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +7500 exp +5 reputacja u buntowników Ze wschodniej świątyni nie docierają Thorus (numer 50 na mapie) Przebieg: Trzeba iść do świątyni i pogadać z Tempeckiem. Spytaj czy nie ma żadnej przesyłki i wróć do Thorusa. Nagroda: +1500 exp +8 reputacja w Trelis 500 sztuk złota Zlikwiduj ożywieńców w jaskiniachZleceniodawca: Steve (jaskinia opodal świątyni Trelis) Przebieg: Trzeba pomóc bojaźliwemu buntownikowi w walce z nieumarłymi (czytaj: Wybić nieumarłych z jaskini opodal). Nagroda: +2000 exp +1 reputacja u buntowników 300 sztuk złotaNazwa: Zorientuj się, co jest nie tak z farmą na zachodzie eZleceniodawca: Thorus (Trelis) Przebieg: Trzeba iść i sprawdzić, co stało się na farmie Kapottha. Później wracamy do Thorusa z raportem. Nagroda: +1500 exp +8 reputacja w Trelis 200 sztuk złota Silden Zabij topielce, które osiedliły się na brzegu Brontobb (Silden) Przebieg: Z Silden zaczęli znikać rybacy. Brontobb podejrzewa, że to sprawka topielców. Trzeba przepłynąć na drugi brzeg rzeki i zabić wszystkie dziwne topielce (8). Nagroda: +6 reputacja w Silden +1500 exp 3 mikstury lecznicze Zanieś beczki z rybami do młynaZleceniodawca: Temmy (Silden) Przebieg: Temmy prosi nas o pomoc. Mamy dostarczyć 8 beczek z rybami do Givessa. Nagroda: +4 reputacja w Silden +1500 exp 700 sztuk złota Zabierz drewno z obozu do Givessa, do Givess (Silden) Przebieg: Mamy zanieść Givessowi 10 paczek drewna. Nagroda: +4 reputacja w Silden +1000 exp 500 sztuk złota Zabierz skóry do Givessa, do Givess (Silden) Przebieg: Trzeba przynieść 8 skrzyń skór do Givnessa do młyna. Nagroda: +4 reputacja w Silden +2000 exp Przynieś myśliwemu Lukjanowi pieniądze za Givess (Silden) Przebieg: Mamy dać Lukjanowi 1500 sztuk złota. Nagroda: +4 reputacja w Silden +1 myślistwo +2000 exp 300 sztuk złota Pieczeń dla FrillockaZleceniodawca: Frillock (Silden) Przebieg: Frillock jest głodny. Chce 5 kawałków pieczeni. Nagroda: +2 reputacja w Silden +750 exp 50 sztuk złota Zgubione narzędzia HatlodaZleceniodawca: Hatlod (Silden) Przebieg: Hatlod opowie nam jak to został zaatakowany przed dwie bestie. W czasie ucieczki rzucił w nie narzędziami. Mamy przynieść mu je z powrotem. Pierwszym potworem jest Nasycony topielec, a drugą „jaszczur cierpiący na zatwardzenie”. Dołączam screen z zaznaczonymi legowiskami bestii. Nagroda: +2 reputacja w Silden +1000 exp 100 sztuk złota Okręt doskonałyZleceniodawca: Hatlod (Silden) Przebieg: Harold chce dostać plany łodzi. Możemy je dostać w Lago wykonując zadanie dla Sibura. Nagroda: +2500 exp 1500 sztuk złota Zdobądź szacunek orków w SildenZleceniodawca: Denpok (Silden) Przebieg: Trzeba zdobyć 75% reputacji w Silden Nagroda: +2000 exp +1 reputacja u orków Orkowie w Silden potrzebują Denpok (Silden) Przebieg: Trzeba pogadać z Kadokiem. Kiedy znajdziemy dla niego młot (zadanie „Pomóż Kadokowi znaleźć jego młot”) ten zgodzi się pracować dla Denpoka. Nagroda: +3000 exp +6 reputacja w Silden 500 sztuk złota Pomóż Kadokowi znaleźć jego Kadok (Silden) Przebieg: Młot leży w jednej z dwóch pieczar pod areną. Nagroda: +2 reputacja w Silden +1000 exp +100 sztuk złota Kucharz Gambal potrzebuje surowego mięsa, aby nakarmić orków w Gambal (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Nie jest to zbyt trudne zadanie. Nagroda: +1500 exp +4 reputacja w Silden 1000 sztuk złota Idź z Pavelem do jego domku myśliwskiegoZleceniodawca: Pavel (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Nie jest to zbyt trudne zadanie. Nagroda: +500 exp +2 reputacja w Silden Możliwość nauki u Pavela Zapoluj z Falkiem na zębaczeZleceniodawca: Falk (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Falk nie może zginąć. Nagroda: +1500 exp +1 myślistwo Zabij zębacze grasujące w pobliżu SildenZleceniodawca: Falk (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Falk nie może zginąć. Nagroda: +1500 exp +1 myślistwo Powiedz Denpokowi, że Gancka zostaje w Gancka (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Zadanie to wykonujemy po tym jak Denpok każe nam znaleźć strażników do miasta. Nagroda: Powiedz Denpokowi, że Frillock pilnuje Frillock (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Zadanie to wykonujemy po tym jak Denpok każe nam znaleźć strażników do miasta. Nagroda: +6 reputacja w Silden +1500 exp 200 sztuk złota Irmakowi zginęła halabardaZleceniodawca: Frillock (Silden) Przebieg: Przykra wiadomość. Halabardę znajdziemy na ścianie wewnątrz chatki rybaków. Nagroda: +4 reputacja w Silden +1000 exp (+500 exp jeśli powiemy, że jest leniwą świnią) Powiedz Denpokowi, że Irmak pilnuje Irmak (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Zadanie to wykonujemy po tym jak Denpok każe nam znaleźć strażników do miasta. Nagroda: Powiedz Denpokowi, że Brontobb pilnuje Brontobb (Silden) Przebieg: Zadanie dostępne po wykonaniu questa z topielcami. Zadanie to wykonujemy po tym jak Denpok każe nam znaleźć strażników do miasta. Nagroda: +6 reputacja w Silden +1500 exp 200 sztuk złota Pokonaj Jarocka na arenieZleceniodawca: Barrack (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +6 reputacja w Silden +1500 exp +1 siła 100 sztuk złota Pokonaj Jarolla na arenieZleceniodawca: Barrack (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +6 reputacja w Silden +1500 exp +1 siła 200 sztuk złota Pokonaj Trompocka na arenieZleceniodawca: Barrack (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +6 reputacja w Silden +2000 exp +1 siła 500 sztuk złota Trempock będzie nam towarzyszył Inog pomaga niewolnikom w ucieczceZleceniodawca: Inog (Silden) Przebieg: Gadamy po kolei z Inogiem (dowiadujemy się), Zapotekiem (wydajemy go) i znów z Inogiem (mówimy, że orkowie wiedzą). Nagroda: +2500 exp +1 reputacja u orków 400 sztuk złota Pomów z hersztem Umbrakiem o zapasachZleceniodawca: Inog (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +2000 exp 300 sztuk złota Inog potrzebuje 5 zestawów broni dla buntownikówZleceniodawca: Inog (Silden) Przebieg: Jak w znajdziemy w młynie, lub w jaskiniach bandytów/przy patrolach orków. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1500 exp 1000 sztuk złota Daj znać Anogowi, że jego brat Inog potrzebuje pomocy w Inog (Silden) Przebieg: Mamy pogadać z Anogiem. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1000 exp Daj znać Inogowi, że jego brat Anog nie może mu Anog (Silden) Przebieg: Mamy pogadać z Inogiem. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1000 exp 200 sztuk złota Zanieś Anogowi orkową dostawę Anog (Silden) Przebieg: Musimy pójść w stronę przełęczy do Nordmaru. Jeśli mamy szczęście to wystarczy usiąść i patrzeć jak wilki zagryzają orków. Jeśli nie musimy użyć miecza. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1500 exp 1000 sztuk złota Znajdź broń dla skazańca JerekaZleceniodawca: Jerek (Silden) Przebieg: Jerek mówi że potrzebuje broni. Zadanie jest identyczne z zadaniem „Inog potrzebuje 5 zestawów broni dla buntowników” Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1000 exp 4 mikstury lecznicze Znajdź pieczeń dla skazańca JerekaZleceniodawca: Jerek (Silden) Przebieg: Jerek mówi, że chce jeść. Mamy pójść do Gambala i załatwić mu pieczeń. Kucharz da tylko 10 kawałków. Potrzebujemy 25. Trzeba więc zapolować. Nagroda: +1 reputacja u buntowników +1500 exp 5 mikstur leczniczych Quadir poluje na niewolników dla SildenZleceniodawca: Quadir (Silden) Przebieg: Mamy pochwycić drwala Willa i przyprowadzić go. Nagroda: +1 reputacja u Asasynów +4 reputacja w Silden +1500 exp 300 sztuk złota Paczka dzikich jagód dla rybaka StanaZleceniodawca: Bozep (las na zachód od Silden) Przebieg: Mamy dać paczkę dzikich jagód Stanowi. Nagroda: +2 reputacja w Silden +1000 exp 400 sztuk złota Pokonaj WillaZleceniodawca: Will (las na zachód od Silden) Przebieg: Zadanie jest częścią kuesta „Quadir poluje na niewolników dla Silden”. Trzeba pobić Willa. Nagroda: +1 siła +1000 exp Wódz Umbrak chce śmierci przywódcy buntowników, AnogaZleceniodawca: Umbrak (Silden) Przebieg: Może nam w tym pomóc szaman Grompel. Nagroda: Grompel zna drogę do obozu buntowników na przełęczy NordmaruZleceniodawca: Grompel (Silden) Przebieg: Trzeba iść za nim. Nagroda: +1000 exp Zabij szpiega buntownikówZleceniodawca: Umbrak (Silden) Przebieg: Zabij Inoga. Zadanie łatwe bo Inog siedzi w chatce. Nagroda: +3 reputacja u orków +2500 exp Uwolnij Nordmarczyka Larsa z obozuZleceniodawca: Lars (Silden) Przebieg: Trzeba zapłacić 300 sztuk złota Zapotekowi. Uwaga bug! Czasem nie da się zapłacić. Nagroda: +1500 exp +3 reputacja w Nordmarze Idź z Larsem na przełęcz do NormdaruZleceniodawca: Lars (Silden) Przebieg: Możliwe po wykonaniu powyższego questa. Nagroda: +1500 exp + 2 reputacja w Nordmarze Zabij wilki w pobliżu SildenZleceniodawca: Bram (Silden) Przebieg: Trzeba zapolować na srebrne wilki z Bramem. Nagroda: +1 myślistwo +2 reputacja w Silden +1500 exp Zapoluj z Bramem na srebrne wilkiZleceniodawca: Bram (Silden) Przebieg: Trzeba zapolować na srebrne wilki z Bramem. Nagroda: +1 myślistwo +1000 exp Przesyłka z NordmaruZleceniodawca: Grompel (Silden) Przebieg: Trzeba pogadać z Grompelem o przesyłce. Kończymy zadanie zaraz po wykonaniu poniższego. Nagroda: +2 reputacja w Silden +1 alchemia +1 reputacja u Orków +2000 exp Tragak chce odwiedzić szamana Grompela w Tragak (przełęcz do Nordmaru) Przebieg: Eskortujemy Tragaka. Fatalny bug: Można biegać między buntonikami z Tragakiem. Nawet nie pisną. Nagroda: +4 reputacja w Silden +2500 exp 2 mikstury many 500 sztuk złota Uratuj niewolnika Silden od dziczyZleceniodawca: Freman (las na wschód od Silden) Przebieg: Trzeba odnaleźć niewolników, którzy uciekli i zaprowadzić ich do Fremana. Zadanie można wykonać 5 razy (po jednym dla każdego niewolnika). Nagroda: +1 reputacja u buntowników +500 exp 100 sztuk złota Zabij niewolników, którzy uciekli z Zapotek (Silden) Przebieg: Zapotek nie jest szczęśliwy, ponieważ z jego obozu uciekają niewolnicy. Chce abyśmy ich znaleźli i zabili. Nagroda: +1500 exp +1 reputacja u orków Zabij szamana orków, GrompelaZleceniodawca: Zapotek (Silden) Przebieg: Zapotek chce śmierci Grompela. Jeśli chcesz wykonać to zadanie, to nie wykonuj questa ze strażnikami dla miasta, bo nikt nie może ciebie zauważyć. Nagroda: +3000 exp +1 reputacja u asasynów Pozbądź się orków z SildenZleceniodawca: Bram (Silden) Przebieg: Jak w tytule. Nagroda: +5 reputacja w buntowników +7500 exp Geldern Daj Mirzo Agenak (Geldern) Mirzo jest asasynem, który denerwuje Agenaka. Trzeba iść do Mirzo i go pobić. Nagroda: +2000 exp +1 siła Szczawie królewskie dla RenwikaZleceniodawca:Renwik (Geldern) Renwik chce kilka szczawiów królewskich. Pewnie masz ich kilka w ekwipunku, jeśli nie to sporo jest wokół Geldern. Nagroda: +1500 exp +2 reputacja w Geldern Gembal chce śmierci zdradzieckiego najemnika, IvanaZleceniodawca:Gembak (Geldern) Gembak szuka kogoś, z kim może się wybrać, żeby zamordować Ivan’a. Trzeba poprostu mu pomóc. Nagroda: +1500 exp +2 reputacja w Geldern Gunock, leniwy orkZleceniodawca:Gunock (Geldern) Gunock teoretycznie jest łowcą druidów. Jeśli pogadamy z nim o jego pracy okaże się, że skurczybyk od wielu dni nikogo nie zabił. Trzeba powiedzieć mu, że jest leniwy I pójść poinformować o tym Groka. Potem trzeba go mieczem przekonać że powinien wracać do pracy. Nagroda: +1500 exp Hamil, arogancki sprzedawca artefaktów wśród niewolnikówZleceniodawca: Hamil (Geldern) Kiedy pogadamy z Hamilem o sprzedawaniu artefaktów, mamy poinformować o tym Nemroka. Nagroda: +2000 exp +4 reputacja w Geldern Sprzedawca artefaktów Jared chce poznać LaresaZleceniodawca: Jared (Geldern) Jared jest paserem. Chciałby się spotkać z Laresem w zamian za możliwość handlu. Idziemy do Laresa i mówimy mu o tym. Lares się zgadza. Nagroda: +1500 exp +2 reputacja w Geldern +1 złodziejstwo Zmobilizuj ludzi w Geldern do buntu, dla kamienia druida TornaZleceniodawca: Torn (czerwony numer 4 na mapie) Torn mówi, że da nam kamień przemiany w zębacza jeśli zmobilizujemy ludzi w Geldern do postawienia się orkom. Trzeba znaleźć Mariusa (maga ognia) on zgodzi się pomóc jeśli przeszukamy świątynię. Ludzie których nam poleci nie pomogą nam ale za to zrobiliśmy questa. Nagroda: +2000 exp +15 reputacja u gońców leśnych Nemrod chce dostawy siarki z kopalniZleceniodawca: Nemrok (Geldern) Nemrok chce od nas 30 kawałków siarki. Nie chodzi o siarkę jaką mamy w ekwipunku ale o specjalne kawałki jakie znajdziemy w kopalni. Nagroda: +2500 exp +6 reputacja w Geldern Nemrod chce dostawy złota z kopalniZleceniodawca: Nemrok (Geldern) Nemrok chce od nas 40 bryłek złota. Tym razem chodzi o złoto, jakie mamy w ekwipunku, jeśli nie to wybierzmy się do kopalni złota (106 na mapie) Nagroda: +2500 exp +6 reputacja w Geldern Otwórz kopalnię na północ od Geldern i zabij pełzaczeZleceniodawca: Samuel (Geldern) Trzeba pójść do kopalni, o której mówi Samuel i zabić 6 pełzaczy. Nagroda: +2000 exp Idź za wyjątkowo ochoczym niewolnikiem do wilczej kopalniZleceniodawca: Nemrok (Geldern) Nemrok chce abyśmy ponownie uruchomili prace w wilczej kopalni. Idziemy do “Wyjątkowo ochotniczego niewolnika” Mówimy mu, że poprowadzi nas albo go zlejemy. Potem idziemy za nim i lejemy wilki. Nagroda: +2000 exp +2 reputacja w Geldern Pokonaj Dymitara na arenieZleceniodawca: Agenak (Geldern) Walka jak zwykle. Nagroda: +2000 exp +6 reputacja w Geldern +1 siła Pokonaj Gembaka na arenieZleceniodawca: Agenak (Geldern) Walka jak zwykle. Nagroda: +2000 exp +6 reputacja w Geldern +1 siła Pokonaj Kulaka na arenieZleceniodawca: Agenak (Geldern) Walka jak zwykle. Nagroda: +2000 exp +6 reputacja w Geldern +1 siła Porozmawiaj z Samuelem o zniszczonej kopalniZleceniodawca: Samuel (Geldern) Chodzi o jaskinię, w której asasyni (Mazin I Mirzo) szukają artefaktów. Nagroda: +2250 exp +4 reputacja w Geldern Odkryj sekret druida RunakaZleceniodawca: Grok (Geldern) Twoim zadaniem jest zabić druida Runaka. Nagroda: +2500 exp +2 reputacja u orków Uwolnij Geldern od orkówZleceniodawca:??? Zabijamy orków z Geldern. Nagroda: +7500 exp +5 reputacja u orków Przynieś Nemrodowi artefakt z ruin na północyZleceniodawca: Nemrok (Geldern) Musisz iść na północny zachód. Znajdziesz tam, na małym wzgórzu ruiny. Wśród potworów znajdziesz cieniostwory i trolle, więc się dobrze przygotuj. W ruinach znajdziesz artefakt którego poszukuje Nemrok. Nagroda: +2500 exp +6 reputacja w Geldern Przynieś szamanowi Grimbollowi siarkęZleceniodawca: Gromboll (Geldern) Grimboll każe nam przynieść sobie 5 kawałków siarki. Jeśli przypadkiem nie mamy jej w ekwipunku, musimy przejść się do kopalni. Nagroda: +1000 exp +2 reputacja w Geldern Siedem prastarych pierścieni alchemikówZleceniodawca: Jared (Geldern) Jared chce abyśmy ukradli dla niego 7 pierścieni alchemików. Znajdziemy je na stołach i w skrzyniach kwaterach alchemików. Poza tym bodajże dwa są w strzeżonych skarbcach. Drzwi można spokojnie otworzyć(może to bug?) ale kraść to już inna sprawa. Dość ciężkie zadanie. Nagroda: +1500 exp +1 złodziejstwo Znajdź niewolników do pracy w Wilczej kopalniZleceniodawca: Nemrok (Geldern) Po zabiciu wszystkich wilkow w kopalni, należy kazać wyjątkowo ochoczemu niewolnikowi kopać. Nagroda: +1750 exp +6 reputacja w Geldern Znajdź więcej niewolników do pracy w Wilczej kopalniZleceniodawca: Wyjątkowo ochoczy niewolnik (Wilcza kopalnia) Trzeba wrócić do Geldern i kazać kilku niewolnikom pracować w kopalni. Nagroda: +1500 exp +2 reputacja w Geldern Szaman orków Grok chce wszystkie ogniste pucharyZleceniodawca: Grok (Geldern) Po odnalezieniu 12 pucharów (zadanie „znajdź wszystkie ogniste puchary magów ognia”) należy dac je Grokowi. Nagroda: +10000 exp +7 reputacja u orków Sekret Mazina, handlarza asasynówZleceniodawca: Mazin (Geldern) Trzeba pogadać z Mazinem, a następnie udać się do jednej z pobliskich kopalni, znaleźć Mirzo. Trzeba z nim pogadać. Potem można donieść o tym orkom. Nagroda: +2500 exp +4 reputacja w Geldern Zabij druida RunakaZleceniodawca: Ballock (numer 60 na mapie) Bollock chce śmierci druida Runaka (czerwony numer 5). Chyba wiadomo, co trzeba zrobić. Nagroda: +2500 exp +4 reputacja w Geldern +4 reputacja u orków Zabij druida TornaZleceniodawca: Grock (numer 60 na mapie) Grock chce śmierci druida Torna (czerwony numer 4). Chyba wiadomo, co trzeba zrobić. Nagroda: +2500 exp +4 reputacja u orków Zabij najemnika IvanaZleceniodawca: Gembak (Geldern) Trzeba zgodzić się na pokonanie Ivana (numer 10 na mapie). Nagroda: +3000 exp +2 reputacja u orków +8 reputacja w Geldern Zabij grupę polującą na Runak (czerwony numer 5 na mapie) Runak spyta czy możemy zabić grupę polującą na niego. Jeśli się zgodzimy to musimy zabić grupę Ballocka. Nagroda: +2000 exp +10 reputacja u gońców leśnych +8 reputacja w Geldern Zabij tunelowe wilki w wilczej kopalniZleceniodawca: Nemrok (Geldern) Patrz zadanie: „Idź za wyjątkowo ochoczym niewolnikiem do wilczej kopalni”. Nagroda: +2000 exp +6 reputacja w Geldern Zabij przywódcę grupy szukającej druidówZleceniodawca: Runak (Geldern) Jak w tytule. Nagroda: +2500 exp +15 reputacja u gońców leśnych Zabij zębacze dookoła kopalni Sulfock (Geldern) Jak w tytule. Nagroda: +2000 exp +6 reputacja w Geldern Złote talerze dla LaresaZleceniodawca: Lares (Geldern) Trzeba ukraść złote talerze. Są one w kwaterach szamanów (także Groka). Nagroda: +2000 exp +2 złodziejstwo Znajdź orkową grupę szukającą druidówZleceniodawca: Grok (Geldern) Grok każe nam znaleźć Bollocka (numer 60 na mapie) i z nim pogadać. Nagroda: +2000 exp Znajdź hełm pierwszego paladynaZleceniodawca: Shawn (Okara/Gotha) Mamy znaleźć hełm pierwszego paladyna, jest on w kwaterze szamanów. Można ją sprzedać Jaredowi. Nagroda: +1000 exp +1 złodziejstwo
Nie jest dobrze. Chodzi o liczbę motorniczych i kierowców w spółkach przewozowych. Największa rotacja jest wśród kierowców. Odchodzą, bo wolą zarabiać więcej. Za granicą. - Nie ma w tej chwili sytuacji, że pojazdy nie wyjeżdżają z braku motorniczych lub kierowców. Sytuacja jest zatem ustabilizowana. Trzeba jednak przyznać, że szczególnie wśród kierowców zauważalna jest dość duża rotacja, więc chociaż o braku mówić nie można, to kolejne osoby w spółkach autobusowych byłyby mile widziane - mówi Hanna Pieczyńska, rzecznik prasowy Zarządu Dróg i Transportu Miejskiego i spółek przewozowych. czytaj dalej… źródło: Nasze Miasto
Jeszcze kilkadziesiąt lat temu wielu teologów katolickich na tytułowe pytanie odpowiedziałoby jednoznacznie: Chrześcijanie nie potrzebują innych religii. Czyż nie wierzymy, że w Jezusie Chrystusie Bóg objawił się ludzkości w sposób pełny i ostateczny? Czyż nie wierzymy, że od czasów przyjścia Chrystusa na ziemię chrześcijaństwo jest jedyną zbawczą i chcianą przez Boga religią? Nawet epoka judaizmu już się zakończyła, a co dopiero innych religii. Skoro tak, nie są nam one potrzebne. Owszem – istnieją, ale to wynik czysto naturalnych poszukiwań Boga przez człowieka, a niekiedy wręcz dzieło złego ducha. Streszczona w ten sposób teologia określana jest mianem opcji ekskluzywistycznej z charakterystycznym dla niej wąskim – i błędnym – rozumieniem aksjomatu Extra Ecclesiam nulla salus: „Poza Kościołem nie ma zbawienia”. Zasadnicza zmiana w spojrzeniu Kościoła katolickiego na religie pozachrześcijańskie nastąpiła w czasie Soboru Watykańskiego II. Odwołując się do patrystycznej teologii „ziaren Słowa” (semina Verbi), w Deklaracji o stosunku chrześcijaństwa do religii niechrześcijańskich „Nostra aetate” Ojcowie soborowi piszą o pozytywnych elementach w innych religiach, które mają wartość zbawczą dla ich wyznawców, a dialog z nimi może nas tylko ubogacić. Członkowie Papieskiej Rady do spraw Dialogu Międzyreligijnego oraz Kongregacji do spraw Ewangelizacji Narodów w dokumencie pt. Dialog i przepowiadanie piszą: „Dialog i przepowiadanie, każde na swoim miejscu, uważane są jako składniki i autentyczne formy jedynej misji ewangelizacyjnej Kościoła”. Oznacza to, iż dialog międzyreligijny stanowi integralną część misji ewangelizacyjnej Kościoła. Korzyści płynące z dialogu są wielorakie i dlatego można powiedzieć, że chrześcijanie potrzebują innych religii. Skupmy się na czterech bardzo istotnych aspektach tej potrzeby. Po pierwsze, inne religie są nam potrzebne, gdyż przez dialog z ich wyznawcami możemy pełniej poznać i zachwycić się tajemnicą Boga oraz Jego działania w świecie. Możemy także wyraźniej uświadomić sobie, że o specyfice wiary chrześcijańskiej stanowi prawda o Jezusie Chrystusie jako o Bogu Wcielonym i jedynym Zbawicielu świata. Dialog z innymi religiami pobudza także proces samooczyszczenia Kościoła z tego, co było i jest w nim sprzeczne z duchem Ewangelii Chrystusowej, do odrzucenia stereotypów i uprzedzeń, które często były przyczyną konfliktów i wojen. W końcu, wspólnie możemy uczestniczyć w dziele przemiany naszego świata zgodnie z Bożym zamiarem. Prześledźmy dokładniej każdy z tych czterech argumentów na korzyść dialogu z innymi religiami. By zgłębić misterium Boga Jako chrześcijanie wierzymy, że jedyny Bóg, Pan i Stwórca wszechświata, w pełni objawił się w osobie Jezusa Chrystusa, który jest Jego odwiecznym Synem i Zbawicielem świata. Objawienie Chrystusowe prowadzi do poznania misterium jedynego Boga jako wspólnoty miłości – communio et communicatio – trzech Boskich Osób: Ojca, Syna i Ducha Świętego. Ta prawda nie jest podzielana przez wyznawców innych religii. Przeciwnie, odrzucają ją. Nie oznacza to jednak, że ich religie są jedynie zabobonem i fałszem. W Liście do Hebrajczyków jego autor pisze: Wielokrotnie i na różne sposoby przemawiał niegdyś Bóg do ojców [naszych] (Hbr 1, 1). Prawda o kosmicznym objawieniu (por. J 1, 9) i uniwersalnym przymierzu z Noem, jak i teoria Ojców Kościoła o „ziarnach Słowa” (semina Verbi) rozsianych we wszechświecie w różnych religiach i kulturach czy filozofiach, prowadzi do pozytywnego spojrzenia na świat i inne religie. Bóg w nich również jest obecny i działający. Prawda ta stanowiła niejako fundament doktrynalny otwartości Jana Pawła II na inne religie. Wierzył on bowiem, że „Duch Święty działa skutecznie także i poza widzialnym organizmem Kościoła. Działa w oparciu o te właśnie semina Verbi, które stanowią jakby wspólny soteriologiczny korzeń wszystkich religii”. Dlatego dialog międzyreligijny otwiera nas na Bożą prawdę. Jego celem jest wzajemne poznanie oraz głębsze nawrócenie wszystkich do Boga i zgłębienie Jego nieskończonej tajemnicy. Innymi słowy, dialog międzyreligijny jest niezbędny nie tylko dlatego, że stanowi ważną drogę wzajemnego poznania się oraz budowania wzajemnej życzliwości, ale również – a może przede wszystkim – dlatego że pomaga nam lepiej zgłębić misterium samego Boga. Dialog nie może zatem być monologiem. Strona chrześcijańska nie tylko daje, lecz również coś otrzymuje. Pełnia Objawienia w Jezusie Chrystusie nie zwalnia chrześcijan ze słuchania. Nie mają oni bowiem monopolu na prawdę, a raczej powinni się oddawać w jej posiadanie. Autorzy dokumentu Dialog i przepowiadanie podkreślają, iż w procesie oczyszczania i zgłębiania swojej wiary w Jezusa Chrystusa dialog z innymi jest bardzo pomocny dla samych chrześcijan. Dlatego czytamy tam między innymi: „Pełnia otrzymanej w Jezusie Chrystusie prawdy nie daje chrześcijaninowi zapewnienia, że w pełni tę prawdę sobie przyswoił. Ostatecznie, prawda nie jest czymś, co posiadamy, lecz Osobą, przez którą winniśmy pozwolić się posiąść. Jest to zadanie bez końca”. Inne religie i dialog z ich wyznawcami są nam, chrześcijanom, potrzebne, po pierwsze dlatego, że opierając się na rozsianych we wszechświecie „ziarnach Słowa”, Bóg działa także w nich i przez nich. Otwartość i dialog z nimi to zatem otwartość na misterium samego Boga i Jego zbawcze działanie w świecie. Przez dialog z wyznawcami innych religii odkrywamy, jak wielki i łaskawy jest Pan. Swoim zbawczym działaniem nie obejmuje On jedynie wyznawców jednej czy dwóch religii, ale cały świat. Odkrywamy, że pod wpływem działania Boga wyznawcy innych religii autentycznie Go doświadczają i ku Niemu zmierzają, prowadząc prawdziwe życie duchowe. By poznać tajemnicę Chrystusa Powiedzieliśmy, że dzięki innym religiom i w dialogu z nimi zgłębiamy niewyczerpaną tajemnicę Boga. Wierzymy, że jest On obecny i działający także w innych religiach i kulturach. Niemniej, jak z jednej strony dzięki innym religiom możemy pełniej wejść w tajemnicę Boga, by zachwycić się Jego wielkością i dobrocią, tak z drugiej strony ten sam dialog uświadamia nam, że w centrum chrześcijańskiej wiary w jednego Boga znajduje się Osoba Jezusa Chrystusa. Wielu wyznawców religii pozachrześcijańskich bardzo pozytywnie patrzy na Jezusa. Dostrzegają w Nim wielkiego człowieka, proroka czy nawet mesjasza, w którym i przez którego działał sam Bóg. Nie do przyjęcia jest jednak dla nich wiara w to, że jest On Bogiem – Bogiem Wcielonym. Jedni nazywali i nadal nazywają to bałwochwalstwem. Inni nic nie mówią, skupiając się na pozytywnym mówieniu o Jezusie. Tak na przykład Rabin Byron L. Sherwin uważa Jezusa za prawdziwego żydowskiego Mesjasza, ale nie za Mesjasza ostatecznego, którego przyjście ustanowi królestwo Boże na ziemi. Jest dla niego „Mesjaszem, któremu się nie powiodło”. Pisze: „Chociaż klasyczne źródła żydowskie uważają Jezusa za fałszywego Mesjasza, sądzę, że Jezus nie był fałszywym Mesjaszem, lecz Mesjaszem, który nie dopełnił swojej misji”. O Jezusie równie pozytywnie wypowiadają się muzułmanie. W opublikowanym w 2007 roku liście stu trzydziestu ośmiu uczonych i zwierzchników muzułmańskich do przywódców chrześcijańskich pt. Jednakowe słowo dla nas i dla was jego sygnatariusze tak oto piszą na temat muzułmańskiego rozumienia Jezusa: „Muzułmanie uznają Jezusa Chrystusa jako Mesjasza nie w takim sam sposób jak chrześcijanie, […] lecz następujący: […] «Mesjasz, Jezus, syn Marii, jest tylko posłańcem Bożym; i Jego Słowem, które złożył Marii; i Duchem pochodzącym od Niego»”. Także wyznawcy hinduizmu czy buddyzmu pozytywnie wypowiadają się na temat Jezusa. Jednak nie może On być dla nich kimś więcej niż człowiekiem, a Jego nadzwyczajne zjednoczenie z Bogiem wskazuje na stan, który i my możemy i powinniśmy osiągnąć. Dialog z wyznawcami innych religii uświadamia nam, jak bardzo centralna w chrześcijaństwie jest osoba Jezusa Chrystusa. Dla nas nie jest On jedynie mędrcem, prorokiem czy jednym z wielu mesjaszów, lecz Chrystusem, odwiecznym Synem Bożym, Bogiem Wcielonym, Panem i Zbawicielem wszystkich. To największy skarb naszej wiary. Dla oczyszczenia się Kościoła Szok wynikający ze spotkania z drugim, ze stanięcia z nim twarzą w twarz oraz zauważenia, że nie jest on taki zły, jak się mówiło, pociąga za sobą pytania i zmusza do rewizji pewnych stereotypów i głęboko zakorzenionych uprzedzeń. Spotkanie z wyznawcą innej religii prowadzi do oczyszczenia pamięci i do nowego spojrzenia. Pomagają w tym autentyczne spotkania z wyznawcami innych religii. Najwięcej na drodze oczyszczenia pamięci i nowego spojrzenia na drugiego człowieka dokonuje się na linii dialogu z judaizmem. Nie dzieje się to oczywiście bez bólu i napięć. Są jednak Żydzi, jak chociażby rabin Irving Greenberg, poważny autorytet w życiu duchowym i intelektualnym Żydów amerykańskich, którzy od dziesiątek lat promują dialog międzyreligijny, w tym zwłaszcza dialog z chrześcijaństwem, pisząc, iż „nauczanie pogardy” istniało zarówno po jednej, jak i po drugiej stronie, choć oczywiście chrześcijaństwo występowało z pozycji silniejszego. Działalność takich ludzi jak on i jemu podobni po stronie żydowskiej oraz jak Jan Paweł II i jemu podobni po stronie katolickiej niewątpliwie zbliża wyznawców obu religii. Jednym z istotnych elementów procesu zbliżenia, dialogu i współpracy jest oczyszczenie pamięci oraz zmiana stosunku Kościoła katolickiego wobec judaizmu dokonana w ostatnich kilkudziesięciu latach po doświadczeniu Holokaustu. W Kościele katolickim pierwszym milowym kamieniem była soborowa deklaracja Nostra aetate z 1965 roku. Przejście z perspektywy „nauczania pogardy” uznającej judaizm za religię martwą i zastąpioną przez chrześcijaństwo (teoria zastępstwa) ku teologii uznającej go za religię wciąż żywą i chcianą przez Boga, za religię wciąż aktualnego Przymierza, było i jest możliwe dzięki takiemu procesowi oczyszczenia pamięci. To z kolei dokonywało i nadal dokonuje się dzięki żywym kontaktom z wyznawcami judaizmu. W tym miejscu wspomnieć można liturgię pokutną w pierwszą niedzielę Wielkiego Postu, 12 marca 2000 roku, kiedy w bazylice watykańskiej podczas Mszy świętej Jan Paweł II prosił Boga o przebaczenie grzechów popełnionych przez synów i córki Kościoła zarówno w przeszłości, jak i w czasach obecnych, zwłaszcza wobec Żydów. Papież wyznał te grzechy Bogu, ale wobec ludzi. Wśród nich grzechy „przeciwko ludowi Izraela”. środowiska żydowskie doceniły gest Papieża Polaka, jak i wiele innych. Na naszym ojczystym gruncie podobnie pozytywnie odebrany został list Rady Episkopatu Polski do spraw Dialogu Religijnego z 25 sierpnia 2000 roku. Mowa jest w nim o żmudnym „wysiłku oczyszczania pamięci”. Obszerny fragment autorzy poświęcają postawom wobec Żydów, pisząc między innymi o „grzechach z czasów Zagłady” oraz o „obojętności i wrogości wobec Żydów”. By budować królestwo Boże Wspomniany już wcześniej list uczonych i zwierzchników muzułmańskich do przywódców chrześcijaństwa pt. Jednakowe słowo dla nas i dla was jest najbardziej otwartym i dialogowo nastawionym do chrześcijaństwa stanowiskiem strony muzułmańskiej. Czytamy w nim między innymi: „Chrześcijaństwo i islam są największymi co do liczebności religiami na świecie i w historii. […] Wspólnie to ponad pięćdziesiąt pięć procent ludności świata, co czyni relacje między tymi dwiema wspólnotami religijnymi najważniejszym czynnikiem w budowaniu konstruktywnego pokoju na całym świecie. Jeśli nie będzie pokoju między muzułmanami i chrześcijanami, nie będzie pokoju na świecie”. W podobny sposób wypowiedziało się ponad stu siedemdziesięciu wybitnych myślicieli żydowskich w dokumencie Dabru emet. Żydowskie oświadczenie na temat chrześcijan i chrześcijaństwa (10 września 2000 roku). W numerze ósmym tego oświadczenia czytamy między innymi: „Żydzi i chrześcijanie, każdy na swój sposób, uznają, że świat nie jest w stanie zbawienia, co wyraża się w trwałości prześladowań, ubóstwa, ludzkiego poniżenia i nędzy. Chociaż sprawiedliwość i pokój są w ostatecznym rachunku Boże, nasze połączone wysiłki, we współpracy z innymi wspólnotami religijnymi, pomogą sprowadzić królestwo Boże, na które oczekujemy z nadzieją. Osobno i razem musimy pracować na rzecz sprawiedliwości i pokoju w naszym świecie”. Podobnych wypowiedzi ze strony Kościoła katolickiego znajdziemy bardzo wiele. Przytoczmy słowa największego apostoła pokoju i dialogu międzyreligijnego XX wieku Jana Pawła II z przemówienia na zakończenie Światowego Dnia Modlitwy o Pokój, 27 października 1986 roku w Asyżu, w którym z inicjatywy Papieża wzięło udział czterdzieści siedem delegacji reprezentujących – poza chrześcijańskimi – trzynaście religii świata: „Po raz pierwszy w historii spotkaliśmy się: Kościoły chrześcijańskie, Wspólnoty kościelne i Religie świata, w tym świętym miejscu poświęconym św. Franciszkowi, aby złożyć świadectwo przed światem, każdy z nas zgodnie ze swoimi przekonaniami, że pokój ma charakter transcendentny. Jak widzieliśmy, forma i treść naszych modlitw są bardzo różne i nie ma mowy o tym, by je sprowadzać do wspólnego mianownika. Ale w tym zróżnicowaniu może odkryliśmy na nowo, że – jeśli chodzi o problem pokoju i jego związek z zaangażowaniem religijnym – jest jednak coś, co nas łączy”. Pan Jezus przyniósł ziemi pokój. Zainicjował królestwo Boże i wezwał swoich uczniów, aby nieśli ziemi pokój i przyczyniali się do jego wzrostu na ziemi. „Wyzwanie, jakim jest pokój, które dziś stoi przed każdym ludzkim sumieniem, przekracza różnice religijne. […] Może bardziej niż kiedykolwiek przedtem wewnętrzny związek między autentyczną postawą religijną i wielkim dobrem pokoju stał się oczywisty dla wszystkich”. Podsumowując, chrześcijanie potrzebują innych religii, ich wyznawców, dialogu i współpracy z nimi, ponieważ jedynie w ten sposób w pełni będą realizowali misję Kościoła. Misji tej nie można bowiem zawężać do samego przepowiadania i nawracania. Misją Kościoła jest bowiem głoszenie Ewangelii i przyczynianie się do wzrostu królestwa Bożego na ziemi. Nie uczynimy tego jednak sami, w opozycji do innych, ale tylko razem z nimi. Wiedział o tym Jan Paweł II, apostoł pokoju i dialogu międzyreligijnego. Zbigniew Kubacki SJ
Huk, moc, energia i refleksja. Ok. 10 tys. osób spotkało się na 17. Międzynarodowej Pielgrzymce Motocyklistów na Górę Świętej Anny. Pierwszych chrześcijan określano jako ludzi drogi. Motocykliści to także ludzie drogi. W sumie można powiedzieć, że w naszym codziennym życiu ciągle jesteśmy w jakiejś drodze. Jesteśmy pielgrzymami. Wiele jest dróg, przez które idziemy. Droga do domu, do kościoła, do pracy, do szkoły, do sklepu, do urzędu. Wiele dróg. Ciągle jesteśmy w drodze. Która z naszych dróg jest najważniejsza? Droga do nieba. Ona jest najważniejsza – powiedział dzisiaj (4 sierpnia) bp Rudolf Pierskała podczas pielgrzymki motocyklistów na Górze Świętej Anny. W organizowanej po raz siedemnasty pielgrzymce wzięło udział ok. 10 tysięcy osób. Wypełnili szczelnie nie tylko grotę lurdzką i jej skarpę, ale także zbocza wokół groty i plac przed pomnikiem Jana Pawła II. Szum i warkot motorów wypełniał Górę Świętej Anny od rana. Mszy św. w grocie lurdzkiej przewodniczył bp Pierskała, koncelebrowali księża motocykliści z Krakowa, Żor, Raciborza, Kluczborka. Bp Pierskała w kazaniu (przyjętym oklaskami) zwrócił uwagę zebranych na wagę wypowiadanych słów. – Człowiek może słowem budować, ale i zniszczyć. Może czynić pokój, ale i wywołać wojnę. Może podnieść na duchu, ale i poniżyć drugiego. Dobrym słowem rodzimy dobro w człowieku – mówił opolski biskup pomocniczy. Pielgrzymka, zainicjowana i organizowana przez motocyklistę, fotografa i nadzwyczajnego szafarza Komunii Świętej Andrzeja Złoczowskiego, ma charakter międzynarodowy. Modlitwa wiernych mówiona była w czterech językach – polskim, niemieckim, czeskim i angielskim. Jedno z wezwań odczytał obecny na pielgrzymce minister Michał Woś, pochodzący z Raciborza. W tym roku motocykliści dzięki dochodowi ze sprzedaży "blach" i innych gadżetów oraz przez złożone datki wsparli dzieci z parafii św. Franciszka w Aleppo (Syria), DPS w Nysie (Siostry Maryi Niepokalanej), Fundację "Tobiaszki" z Wrocławia oraz Stowarzyszenie "Ognik" ze Strzelec Opolskich. Bp Pierskała kilka razy wezwał motocyklistów – w uprzejmy lub dowcipny sposób – by na drogach przestrzegali przepisów. – Mam nadzieję, że przed wyruszeniem w trasę modlicie się do swojego Anioła Stróża. Niektórzy z was pewnie potrzebują całego orszaku anielskiego – mówił biskup, wzbudzając wesołość. Andrzej Kerner /Foto Gość Kazanie wygłosił bp Rudolf Pierskała. «« | « | 1 | » | »»
w okarze potrzebują więcej ludzi